チームレガシー行ってきました。

A domeさん(マーベリック)
B TTW(SnT)
C ざきかわさん(ジャンド)

デッキリスト→http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-145.html
SnTで参加。

dome「ざきかわさんがジャンドを使うので、残り二人は何かアンフェアデッキ使うか」
TTW「スニーク、ドレッジ、ANT、ペインターのどれにします?」
dome「タツヲはスニークで。俺マーベリック」
TTW「ふぁっ!?」

アンフェアとは。



というわけで、どめさんのマーベリックはTTWが作成。スニークはどめさんが作って来たのをお借りして参加。太陽の勇者、エルズペスは悪ノリで入れたけど要らなかったです。まだ、法学者かローム入れた方が大分マシでした。






R1 軍団長チーム
A ごさくさん(BUG)
B 深紅の翼(オラティス)さん(マーフォーク)
C 猫山さん(Zoo)

g1 キープとギタ調プレイするタイミングをどめさんに確認して、後は相手の盤面のクロックと相談しながらプレイ。ギタ調で覗いたらネメシスx2、will1、土地x2(不毛無し)だったので、しっかり引きつけてからキャントリップをプレイ。
実物提示教育にwillを使わせた後に、騙し討ち通して勝ち。


サイドの合間に、両隣の盤面確認したらどちらも優勢だったのでかなり安心。willが飛んで来たことと、不毛はおそらくマーフォークには入っていないことだけ伝えました。どめさんにサイドプランの指示をいただいてg2へ。

out→グリセル、ピアス、フラスター、ミスディレ
in→赤ブラストx2、エコーx2


g2 瓶スタートから、呪いとらえx2、銀エラ、ヴェンディリオンと展開されてかなり辛い。実物提示教育に呪いとらえx2を使わせてSnTで勝負かけたけどWillで撃退されて敢え無く負け。


隣の状況は、ざきかわさん劣勢。
どめさんは五分の場でトップデッキして均衡を崩せそうと言った状態。


g3 1回目の仕掛けはカウンターされて失敗。が、場のクロックが大したことがないのでもう一度チャンスはありそう。
果たして、2回目の実物提示教育は通ってエムラがログイン。そのままオラティスさんをログアウトさせて勝ち。


どめさんはストレートで勝ち。ざきかわさんもG3の正念場にリリアナトップして勝ち。チーム全勝で勝ち。
1−0。



R2 チームZKS
A ジオン軍さん(ハイタイド)
B サバ(青白デスタク)
C kendamaさん(エンチャントレス)

席に着いたときのざきかわさんのエピソードが面白かったですw
サバさんとkendamaさんが席に着くなり
「どめさんがドレッジで、真ん中がエスパー? いや、奇跡か」
「きついなぁ」

とか言い始めたのですが、きついのはおそらくこっちの方なんです………。


g1 相手1マリ。とりあえず、青赤フェッチ置いて奇跡に擬態。………するのは2t目からかなぐり捨ててキャントリップ連打。この時点でSnTとバレる。
ギタ調で手札覗き込んだら特段脅威がなかったので、エムラをログインさせて勝ち。


ざきかわさんの相手は事故気味で詰めれそう。どめさんの相手はドレッジと勘違いしてマリガン地獄に嵌ったこともあってどめさん勝ち。
自分の勝ちもデッキを勘違いさせたことにあったので、チーム戦略的に成功した勝ちでした。(バレてから地獄だけど)

in→紅蓮地獄x2、エコーx2、硫黄の精霊
out→グリセル、ピアスx2、狼狽の嵐、ミスディレ

g2 サリア+Karakasでもじもじしている間に、ヴェンディリオンとリシャポが間に合って負け。スニークしようにもヘイトベアとリシャポがきつ過ぎワロタ。

g3 1tギタ調で、ハンドを覗くと………。
《平地》、《リシャポ》、《ヴェンディリオン》、《造物の学者、ヴェンセール》、《迷宮の霊魂》、《霊気の薬瓶》、《忘却の輪》

おい。実物提示教育プレイしても何も出来んぞ(半泣き)

とりあえず、霊魂出てくる前にキャントリップ打ち切るか→サリア出てくる→
あ、引いたんですね。キャントリップまだ使い切ってないから霊魂よりは結果オーライ→ギタ調使う→破棄者見える。

絶望。当然負け。

ざきかわさんは順調に2本取って勝ち。
どめさんの試合は土壇場で忠臣トップして、そこからイオナ先輩が入部して勝ち。


チームはA、Cが勝って勝ち。
2−0。



R3 局長ファミリー

A MUD
B ジャンド(キモロンさん)
C エンチャントレス(アテリエルさん)


ラウンドの合間にくーやんさんから豪腕伝説聞いたばかりのキモロンさんが対戦相手。不安過ぎる。

g1 ハンデスをブレストで躱して、スニーク設置成功。リリアナ出て来たけど、余っている土地捨てて、次のターンにグリセルとエムラをシュートして勝ち。

既にgame2やっているざきかわさんのハンデスをアドバイスしつつ、盤面確認。クロックも除去もあるので勝てそう。
どめさんは事故っている相手を撲殺しに行っているところ。トリマリやからあかんと思っていたら勝てそう。

in→エコーx2
out→狼狽の嵐、ミスディレ

g2 実物提示教育キープ。ギタ調で赤ブラスト見えてどうしたもんかと悩んでいたらwill引いた。更に思案でグリセルも見つかって、ログイン成功。
返しで罠橋引かれて、一瞬局長ワールドに迷い込みかけるも7ドローでwill見つかって勝ち。心臓に悪過ぎる。エムラやったら死んでた。


チーム全勝で勝ち。
3−0



R4
A ANT
B ジャンド
C エンチャントレス

どめさん本日3回目、3連続のエンチャントレスwww

g1 3tスニーク設置から、グリセル→エムラと繋いで勝ち。
g2 思考囲い→ヒム→ヒムで手札なし土地x3だけの場になるも、そこからボルカ、スニークとドローして設置成功。返しでリリアナ出てくるも、引いて来た思案のシャッフルからのドローでグリセルブランド。
そのままエムラも引いて勝ち。

チーム全勝で勝ち。
4−0。


トップでSE進出。

SF ゲイドルマスターチーム

A 青白石鍛冶
B ベルチャー(へっぽこさん)
C 黒単ポックス(寿司さん)

g1 ギタ調で前方確認して、打ち消すタイミングだけどめさんに確認。自分のコンボの方が先に始まって勝ち。

in→エコー
out→エムラ

g2 1tザンディットをwillした後にお互いドローゴー。カウンターも引けず負けたかなと思ったけど、相手もドローが芳しくないのか動かない。
結局、先にスニークで仕掛けることに成功して勝ち。

チーム全勝で勝ち。
5−0


F オモニシマスターベーションクラブ

チーム名はマジでないと思いました(小並)

g1 こちらワンマリ。2t実物提示教育でグリセル出して勝ち。
g2 ハンデスでキャントリップ抜かれてモタモタしている間にライフ詰められて負け。キープミスでした。
g3 willを一度使わせて、返しで土地引かれなければ勝ちの実物提示教育ブッパなし。が、相手のトップは土地でジェイスでバウンス。
赤ブラストでジェイス壊すも緑黒剣が如何ともしがたく負け。

A、C勝ちでチーム勝ち。
6−0で優勝。

やたー。
チームメイトのざきかわさん、domeさんお疲れ様&ありがとうございました。


個人成績
ざきかわさん 6−0
TTW 4−2
domeさん 6−0

………し、司令塔として頑張ったし(震え声)
足引っ張ってすみませんでした。精進します。


とりあえず、どめさんの言うとおりキャントリップは引きつけた分だけ強いっていうのを身にしみて実感しました。
デッキ貸して下さったどめさんありがとうございました。SnT回すの楽しかったです。
@2周年。
参加者63人の6回戦。人数多すぎてふきました。
エスパー石鍛冶で参加。


R1 ジャンド(奈良から遠征された方)

相手「普段どこでMTGされているのですか?」
自分「大阪でやってます。そちらは普段どこでされているのですか?」
相手「奈良です。大阪で大きな大会やっていると聞いたので、今日は仲間と遠征して来ました!」


とのこと。素直に嬉しいと思った瞬間でした。
岐阜レガシーに参加したときに思ったことですが、
「大きな大会があるらしいぞ」→「遠征するか」→参加者増える→「良い大会だ。また来よう」

と良いスパイラルを感じました。
今のKMCも同じ雰囲気になって来たのかなと思いました。

そして、肝心の試合内容ですが………

g1 こちら、ダブマリのところに囲い→ヒム→リリアナと流れるようにマウント取られてフルボ。
g2 そこそこ手札強くて、ハンデススタートで除去抜いて石鍛冶!と思っていたら相手のハンドが土地x3、稲妻、ラバマン、ボブ、タルモで絶句。
出鼻くじかれたまま相手のペースにずるずる嵌って負け。

瞬殺された\(^o^)/
このマッチアップ真の名の宿敵入って大分マシになったとはいえ、宿敵引けなかったらやっぱり負ける。相変わらずそないに有利でもない様子。
サイド後はゴルチャも入るからきつい。


R2 記憶の欠落○○?

記録見る限り勝っているぽい。


R3 バント石鍛冶(けみやんさん)○○

京都突発レガシーの雪辱を果たすときが今来た!

g1 ハンデスで脅威を取り除いて順調に展開して行って勝ち。dazeの有無が分かるだけでもこのマッチアップは全然違う。

g2 相手が土地が伸び悩んでいるのを尻目に、石鍛冶出してバターをサーチ。バター出したら解呪飛んでくる。スネアプレイする為に盤面見たら自分のミスに気づく。

直前までもみ消しケアするのを考えてデュアルランドセットするつもりだったのに、色々考えている内にフェッチ置いてしまってた。仕方なくフェッチ切ったら当然飛んでくるもみ消し。
消える三角州。割れるバター。折れる心。

それでも後続の石鍛冶をスネアして主導権は渡さないように耐えていたら2枚目の石鍛冶トップ。青赤剣サーチ。
相手からネメシスx2出てくるけど、お構いなしに殴る。
結局相手側に赤青剣の回答が無くてそのまま殴り切って勝ち。



R4 青赤Still(Nさん)○××

KMCの強キャラNさんとの対戦。この人とのゲームはいつも楽しい。

g1 ネメシスvsミシュラでダメージレース。最後の最後で、こちらライフ5で相手ライフ6の手札1枚(土地)の盤面になる。
3点火力トップされたら負けと割り切って殴ったら引かれなくて勝ち。

g2 早々にstillとミシュラが決まって悶絶。もう一度同じ事食らってリソース差空いて負け。

g3 ハンデスx2で行き詰まりと三人衆抜いて脅威を排除。ただこっちの呪文も中々通らなくて若干息切れ気味。
先に相手に行き詰まりトップされてミシュラの攻撃が始まる。
こっちもジェイス引いたけど、行き詰まりのドローでカウンター引かれて敗北。


ここでドロップ。
と言う訳で2ー2ドロップでした。



@2月大会
参加者47人。奇跡コントロールで参加。

R1 BGDepth○○

g1 相殺2枚貼ったらロック出来て勝ち。途中、独楽に飛んで来た衰微躱しつつ、ディードを相殺するとか気持ちいいこと出来たけどそれだけ。
久しぶりにlook→スタックドローを使いました。

g2 自分ライフ6、相手の場は死儀礼x2(片方召還酔い)の場面で、死儀礼ビームを瞬唱で躱すことが出来て首の皮一枚繋がる。
安らかなる眠りをトップした後に死儀礼排除してほっとしてたら、相手のDepthコンボが揃う。

独楽で回答探そうとしたら、先にフェッチ置いたせいで見つかったカラカスが置けない。下手くそ過ぎる…。それでも、フェッチ切った先でStP見つかって解決。
結局、天使も間に合って28点パンチ2回叩き込んで勝ち。

R2 バーン○○

g1 相手ダブマリ。2tセットランドが無かったので「コンボかな?」と思っていたら、3t目に出て来る苛立たしい小悪魔。
4点受けて墓地に行ってもらい、ジェイスでライブラリーの土地を弾き続けて勝ち。

g2 血染めの月出て来たけど、元からPoPケアで基本土地持って来ていたので問題なく。相殺でロックして勝ち。

R3 ドラゴンストーム○○

g1 5ターン山置くだけで何もしてこないのでデッキが分からず。とりあえず天使3体出して殴り始めたら、炎の儀式をプレイされる。
ドラゴンストームと分かったので、9マナ目に到達しようとするマナ加速を消そうと決める。
マナ加速から炎の中の過去をプレイされたので、FBされても9マナ届かないことを確認して過去をカウンター。そこで相手投了。


g2 2t目にマナ加速から素出しヴァルカス。3発殴られたけど、終末で処理成功。
後は相殺でロックした後に天使叩き込んで勝ち。


R4 エスパー石鍛冶(Kさん)××

g1 終末一回打たされた後にネメシス。それにライフごりごり削られた後にタール坑までセットされて対処出来ず負け。

g2 三人衆と瞬唱でライフ2まで削るも、クロック除去られて後一歩及ばず。結局トップ合戦になって相手に瞬唱→青赤剣→ネメシスと引かれて負け。

確かに相手のトップは強かったけど、エスパー石鍛冶にトップ合戦挑んだら大概こうなるから負ける土俵に上がってしまっていた感が強いです。
むしろその前にライフの詰め方にミスがあったと反省。相打ち取りにきた瞬唱はStPすべきでした。

R5 ポックスリアニ ×○○

g1 1tリリアナ決められて手札をぼろぼろにされた上にグリセル釣られて負け。
g2 安らかなる眠りで完封。
g3 安らかなる眠りと相殺を囮に漸増爆弾起動させて、天使叩き込んで勝ち。


R6 NicFit○○

g1 双方、特に山場は無く。瞬唱でカウンターFBしつつ殴ってたらゆっくり決着ついた。天使どこ?

g2 相殺で牽制して、三人衆で殴る。ライフ10まで削ったところでレッドキャップで三人衆退場。
相手の土地伸びてシュオルドレットまで出てくるもジェイスで対処。ここで独楽でトップ見たら雷口のヘルカイト見つかって、10点削って勝ち。
………天使どこ?

終わってから「天使への願い入ってますよね?」って聞かれるぐらい影も形も見えなかったです。

という訳で5−1で5位でした。
個人的に感想があるところだけ抜粋。


2014年2月18日 18:08雷口のヘルカイト
:好き。

2014年2月18日 17:52レガシー環境
:相変わらず。最近対戦したポックスリアニは面白そう。

2014年2月18日 0:47ヴェールのリリアナ 偽造
:以前紹介した記事のことでしょうか。何れにしても他人事じゃないので怖いです。

2014年2月17日 22:41奇跡コントロール サイド
:続編のネタが思いつかないです。

2014年2月17日 22:25青白奇跡 サイドアウト
:同上

2014年2月17日 15:55実物提示教育 真髄の針
:相手のカード見てから指定出来ます。エムラだったときは南無。

2014年2月15日 21:27祝福されしドヤ顔
:そういやPC変わってからアイコン使ってない。

2014年2月15日 6:47窒息ケア ウィル
:窒息ケアしてサイド後will抜く、抜かないという疑問でしょうか?
デッキに寄りますが、奇跡コンだと大概抜いてます。摩耗+損耗でケアが容易になったので。

2014年2月13日 2:17真の名の宿敵 mtg チート
:確かに書いていることはチート。

2014年2月12日 21:58ドローゴー猫山
:何これ…。

【会場は一緒です】明日はKMC&若猫杯【ドラフト&レガシー】
明日は若猫杯とKMC。
会場が同じなので、ドラフトを楽しむも良し、
レガシーを楽しむ良しの大会です。
とりあえず13:00に行けばどちらの受付にも間に合います。





■会場
市民交流センターひがしよどがわ
大阪府大阪市東淀川区西淡路1丁目4−18
TEL:06-6321-3816
■アクセス
JR「新大阪」駅から徒歩5分



以下、関西草の根レガシーさんと猫山さんのDNより転載。

 若猫杯(ドラフト)
 
日時 2月11日 祝日
会場 市民交流センターひがしよどがわ
アクセス JR新大阪より徒歩5分
受付時間 13:00~14:30
フォーマット ブースタードラフト (3回戦×2)
参加費 3000
賞品 1位は神々の軍勢1BOX
備考① もちろんポイントレース対象試合です。
備考② ドラフト3回戦を二回行い全体の順位を出します。


*主催者より
今回はKMCと併催です。
レガシーはKMC、若猫杯としては神々の軍勢を使用したブースタードラフト(2回)によるトーナメントを実施いたします。
発売直後なので、たくさんの方のご参加をお待ちしております。


詳細→http://nekoyama.diarynote.jp/201402102200423904/

 KMC(レガシー)  

30th Known Magician’s Clan
日時:2月11日(火・祝)
会場 市民交流センターひがしよどがわ
アクセス JR新大阪より徒歩5分
受付開始時間:13:10
フォーマット:レガシー
参加費:¥1000


*主催者より
いつもお世話になっております!
2月11日には第30回KMC&第10回若猫杯が同時開催されます!
そして、2月16日にはチームレガシーKMCも開催されます!
是非皆様お誘いあわせのうえ、ご参加ください!


詳細→http://mtgkmc.diarynote.jp/201402071247476924/



*若猫杯とKMCの今後の予定

2月16日(日)
第31回KMC
市民交流センターなにわ(芦原橋)
チームレガシー

3月9日(日)
第11回若猫杯
市民交流センターなにわ(芦原橋)
レガシー/モダン(予定)

3月16日(日)
第32回KMC
市民交流センターひがしよどがわ(新大阪)

4月6日(日)
第33回KMC
市民交流センターひがしよどがわ(新大阪)

4月20日(日)
第12回若猫杯
市民交流センターなにわ(芦原橋)
レガシー/モダン(予定)

京都で大会形式の調整会します。
飛び入り参加歓迎。

日:1月13日(祝)
受付時間13:00〜13:30
場所:京都イエローサブマリン


詳細はこちらから。
http://www.bigmagic.net/news/0088.html

大変精巧な偽造カードが出回り始めたそうです。
僕自身、この記事を読んで始めて存在を知りましたが、今後カードを購入、トレードする際は注意が必要になりそうです。

画像で見る限り、ほとんど本物と見分けがつきません。これまで鑑定の指標になっていた部分まで本物同様に模倣されているそうです。記事の中では本物と偽物の違いが示されていますが、警戒するに越した事はないでしょう。
注意すべきは、これまで偽造の対象に成り得なかった価格帯のカードまで製造さていることです。

M15から対策が施されるそうですが、従来のカードについては中々難しい状況になりそうです。
JUNさんが日本を出国されるのでBMまで見送りに行きます。
お近くにいる方も是非。多分夕方頃までいます。



デュエコマのお話。
静岡で横で見ていましたが、面白そうでした。統率者特有のグダグダ感が減ってかなり好みの環境でした。
統率者の良さがそのまま残って、悪い部分がなくなった感じ。少なくとも爽快感は相当アップしてました。
さあ、誰で組もうか
続き。
サイドインするカードは10点満点で評価。
アウトは青字、インするカードは赤字で表記。

⑥BUG続唱
out

4《Force of Will》
1《終末/Terminus》


in

3《紅蓮破/Pyroblast》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》(1枚のみ)
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》(1枚のみ)
2《否認/Negate》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《至高の評決/Supreme Verdict》



行動指針:天使への願いによるビートorジェイスでコントロール


out→4《Force of Will》
1対1のやり取りを繰り返すことが多いのでサイドアウト。
基本的な戦略はジャンドと同様です。青が入っている分やや戦術は変わりますが、根幹の部分は同じです。

1《終末/Terminus》
そこまで全除去が必要になるマッチではないのでアウト。
但し、全抜きはしないこと。


in→3《紅蓮破/Pyroblast》
評価:8/10
祖先の幻視からジェイス、Willまで1枚でカウンター出来ます。
相手の攻めと守りの要のどちらにも対応出来るので必ず入れてください。

1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
評価:6/10
死儀礼、タルモ、ローム対策に。
但し、こちらの瞬唱もあるので入れ過ぎ注意。


1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
評価:6/10
対策の対策枠。
針とディード対策。複数は要りませんが、入れてなくて後悔したことが結構あったため。


vsBUG続唱おすすめサイド

血染めの月 9/10
雷口のヘルカイト 8/10
悪斬の天使    7/10

このマッチの4マナ以上の高タフネス生物はほぼ除去されません。
飛行も止まりにくいので飛行生物は重要です。基本的に弱点はジャンドと同じです。




⑦青単全知
out
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《終末/Terminus》
1《天使への願い/Entreat the Angels》
1《平地/Plains》


in

3《紅蓮破/Pyroblast》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《否認/Negate》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《至高の評決/Supreme Verdict》



行動指針:4ターン目まで生き残る。

out→
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《終末/Terminus》
1《天使への願い/Entreat the Angels》
1《平地/Plains》



in→3《紅蓮破/Pyroblast》
評価:10/10
どこにでもブッ刺さる万能カード。後出しでエンチャントを割れるのも強い。


2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
評価:6/10
全知とドリームホールを割るためにサイドイン。

2《否認/Negate》
評価:8/10
確定カウンターはなんだかんだで安心。

1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
評価:9/10
序盤の守りの要。相手が取るプランの中で一番危険なのが、3ターン目の青パクトによる特攻プランなのでそれを防ぐのに一番良いです。

1《外科的摘出/Surgical Extraction》
評価:7/10
コンボパーツを抜きましょう。抜くものによってほぼ勝ち確も有り得ます。


備考:何故4ターン生き残ることが指針なのか。
OmniTell vs 奇跡コントロールのマッチアップで奇跡側が一番つらいのはピッチカウンターによるごり押しです。
赤ブラストとwill持ってても実物提示教育→青パクトx2とか来られると非常に困りますよね。こっちも負けないぐらいカウンターを使えれば良いのですが、如何せん土地が伸びないことには無理です。

さて、この4ターン目というのはヴェンディリオン+1マナカウンター、瞬唱+1マナカウンター+1マナカウンターFBが出来るタイミングです。
このターンまで持ち堪えると、向こうのピッチカウンター連打に耐えれる行動回数を得られる訳です。

ここからは瞬速持ちでチクチク殴るか、相殺でプレッシャーかける場面へと移って行きます。


小ネタ:2ターン目に相殺をプレイしない。
コンボ相手に相殺は場に出したい。でも今、フルタップしたらピアスが構えられない。何て言うジレンマがあると思います。

このときどう動くべきか。
それは構えたままが正解の場合が多いです。相殺は実物提示教育で出すことが出来るのでそれを利用します。

具体的には、とりあえずピアスを構えて、失敗したらブレストをプレイ。ここで上手く3マナのカードが見つかればトップに仕込みます。そのまま実物提示教育を通して相殺を出す。
こうなると相手は狡猾な願いからのコンボ始動が不可能になるので、足止め出来ます。横に独楽があれば逆転勝ちも夢ではありません。

これは不要牌の多いメインや、後手のときにそこそこ使えるプランです。

勿論これにも穴はあってエムラプランは止まらないので、エムラだったときはすっぱり諦めましょう。

next→未定

KMCIT

2013年12月2日 TCG全般 コメント (8)
権利あったので行ってきました。
直前まで奇跡持ち込むつもりだったのですが、環境的に守りのデッキが厳しくなったので断念。
ストーンフォー次郎さんのエタパ優勝デッキを参考に組む。
回す時間がなかったのでほぼぶっつけ本番。←死亡フラグ

その代わり行きの電車の中で、ストーンフォー次郎さんがKMCに寄稿したエスパー石鍛冶のサイドボード解説記事をもう一度読み直して復習。


(このコラムは非常に参考になるのでご興味のある方は是非。エスパー石鍛冶解説記事でこんなに詳しく書かれているのは中々ありません。)

デッキ解説→http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-89.html
サイド解説→http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-121.html

/Creature
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》

/Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1《思案/Ponder》
1《対抗呪文/Counterspell》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

/Lands
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3《Tundra》
3《Underground Sea》
1《Scrubland》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《Karakas》

■Sideboard
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《否認/Negate》
1《解呪/Disenchant》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《概念泥棒/Notion Thief》
1《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》


メインの爆薬を増やした理由は、MUDとエンチャントレスがそこそこいそうだと思ったのと、全部流す評決よりもこちらの強い部分だけ残せる爆薬の方が好みだったのでそうしました。ジェイスがいるときは爆薬<評決ですが、今回はジェイスを減らしたのでこのような形に。

リリアナは減らしたPW枠の穴埋めと相手の宿敵を一方的に落とせるので。ただ、結論から言うとデッキに合ってなかったです。ここら辺は急いで構築したので粗が出た部分でした。

サイドは1差しの嵐。この辺から迷走ぶりが………。
概念泥棒はメインに入り切らなかった3枚目のジェイスをサイドに押し込もうとしら、どめさんに「どうせジェイス合戦するマッチあんまり無いからいらんのちゃう?」と言われてその通りだと思って変更。結果コントロールにも強くて、コンボもメタれる概念泥棒を採用。



R1 ドレッジ ×○○
墓地対策減らしたらこのザマだよ\(^o^)/

g1 茶番。リアニメイト生物が憎悪縛りの剥ぎ取りであることを確認して投了。

g2 2ドロー分の発掘をわざと許して、引きつけたところでRiPプレイ。壊しに来た自然の要求を2回カウンターして勝ち。

g3 相手2マリガン。動きが芳しくない間に墓地対全部引いて勝ち。



R2 ゴブリン ×○○(仏さん)

g1 山セットでバーンかと思ったら、ゴブリンラッキーが出てくる。
なん…だと…。そのまま通ってゴブリンいっぱい湧いて負け

g2 石鍛冶通した後に、囲い2連発でスクラッパーと摩耗+損耗抜く。殴打頭蓋に十手付けて走らせて勝ち。

g3 仏さんダブマリ。ハンデスで実が無いのは確認したあとに殴打頭蓋で出して勝ち。
終わった後に感想戦。実はこのときにあることを見落としていてSEで地獄を見るハメに…。





R3 ドメインZoo(ヘッポコさん)○○
奇跡使っていたときは負けたことが無かったけど、石鍛冶使っているときは一度も勝った事がない相手。で、今日は石鍛冶。大丈夫なんか…

g1 ハンデスでクロックも除去もないことを確認して、石鍛冶→殴打頭蓋で勝ち。

g2 死儀礼、タルモ、トラフトと並んで絶句するも、リリアナとStPでトラフト以外を何とか除去。さあ、こっからだと言うところで殴打頭蓋が古えの遺恨で破壊される。その後、遺恨で散々装備品壊された後にトラフトとにらみ合いが続く。2枚目の石鍛冶が青赤剣持って来て硬直状態を打破して勝ち。




R4 ポックス○○

g1 リリアナで石鍛冶がエディクトされて怪しい場になるも、ミシュラ引いて解決。ファイレクシアのトーテム像をEEで壊して、ジェイスでマウント取って勝ち。

g2 シンクホールをフラスターで消して、囲いと審問で土地破壊スペルを全部落とす。無事4マナまで到達してジェイスをプレイ。後はブレスト連打で物量で押して勝ち。




R5 白黒石鍛冶×○ー

g1 こちらワンマリ。相手の未練ある魂が止まらなくて負け。ハンドが弱かったのでEE先に出して置くべきでした。引きつけてFB分もまとめて吹っ飛ばそうと皮算用してたらハンデスで抜かれました。

g2 相手ダブマリ。こちらの装備品が先に機能しだして勝ち。

g3 こちらワンマリ。囲い使ったら、ボブx2と不毛が見えて絶望。が、盲信的迫害トップして処理成功!続く未練ある魂も瞬唱で盲信的迫害FBで処理。
その後はお決まりの石鍛冶鏡打ちによる泥仕合。時間なくて引き分け。





SF Team America(せいごさん) ×○○
動画になりました。

g1 こちら1t思案。返しのデルバーを思考囲い→StPと動いて完璧な立ち上がり…。
と思ったら相手の手札も相当強かった。
目くらまし無いのを確認して2枚目のデルバー抜いたまではよかったけど、横には死儀礼とブレストが。
案の定、そこから死儀礼→タルモ→デルバー(!?)→墓忍び。と動物園ばりにクロックが展開されて受け切れなくて負け。
墓忍びプレイする瞬間、普段温和なせいごさんからもの凄い覇気が出ていたのが印象的でした。

尚、手札のEEが墓忍びの前にプルプル震えてた模様。

余談ですが、大事な1戦でよく墓忍びに殺されてる気がします。
某トライアル→りょーちんさんのチーアメの墓忍び
岐阜レガシー決勝→LEDさんのグリクシスデルバーの墓忍び
で、今回。

3人とも叩きつけるときの仕草が格好いいから悔しさも一入。
あんな風に切り札出したいですね。

g2 試合が長過ぎて動画を見てくださいと言うぐらい濃かった試合。
ヒムx2+不毛で平地とミシュラ以外何も無くなった場から…。
右手がゴットガンダムになってましたw

g3 相手にピアスがないのに賭けてリリアナ、ジェイス連打で押切。




F ゴブリン(仏さん)
こちらも動画に。
g1 相手のデッキにパイロキネシス入っていること失念してて不用意にアクティベート。結果ラッキーが通ってクレンコ出て来て負け。

g2 ジェイスからひたすら除去を引っぱり続けて制圧。最終的に石鍛冶引き寄せて、装備品無双して勝ち。

g3 カラカスあるのにクレンコをジェイスでバウンスするとか恥ずかしいことやらかすも宿敵x2が強すぎて勝ち。
この生物2体並ぶと冗談抜きでダメージレースの概念が無くなる………。


という訳でKMCIT優勝しました。
賞品に黒枠バイユーいただきました。

最後になりましたが、主催のせれさん、運営のみねさん、猫山さんお疲れ様でした。
タイトルは今週末の宣伝です。(挨拶)

真の名の宿敵と戦ってみたい方は是非今週末のKMCIT又は若猫杯をご利用ください。
多分、会場のそこかしこにいることでしょう…


宿敵の話。
大きい大会で使うのは始めてですが、非常に強かったです。調整の段階から使っていたので強さに疑いはなかったのですが、今回色々なデッキと対戦して改めて実感しました。
誤解を恐れずに言うなら、相当理不尽なカードでした。

如何に理不尽だなと思ったところを列挙すると、

①素出し出来る

過去「マナコストが大きかったらテキスト欄に何書いてもOK」という思想を持ってデザインされたとしか思えない生物が何体か出ました。(エムラとかグリセルとかグリセルとか………)
しかし、それらのほとんどが素出し出来ない生物です。強くてもそれなりの手順を踏まなければ場に出ません。

宿敵の強さはプレイするのに特別な手段を必要としないこと。単純ですがこれが一番最初に思ったことです。


②死なない
R9やって、黒入りデッキ以外は出したらゲームが終了するまで生きてました。


③戦闘を否定する

マングースやトラフトと違って接触戦闘も出来ないので、本当にどうしようもありません。場に2体並べた途端に地上戦闘での勝利が確定してしまうのはあんまりだと思いました。
如何に戦闘の比重がスタンダードより低いとは言え、それでも生物で20点削ることを主眼にしているデッキは山ほどあるのでこれは割と一大事かと。

そして、最大の問題は接触戦闘が起こらないために、宿敵を採用しているデッキ同士では最悪の「先出しゲー」が発生していることでしょう。



禁止はないとは思いますが(買った手前思いたい)、健全とは言いがたいカードでしょう。これが精神的つまづきに匹敵する問題児なのかはまだわかりません。ですが、「環境を著しく制限しているカード」となり得たときは禁止になるでしょう。




何て言うとりますが、過去にハルクフラッシュって言うデッキもあったし。ま、多少はね?

ジョインジョインフラッシュ >∩(・ω・)∩<
行ってきました

4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》

/Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《相殺/Counterbalance》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《天使への願い/Entreat the Angels》
2《終末/Terminus》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

/Lands
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tundra》
3《Volcanic Island》
1《Karakas》
5《島/Island》
2《平地/Plains》

side
3《紅蓮破/Pyroblast》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《否認/Negate》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《天使への願い/Entreat the Angels》
1《血染めの月/Blood Moon》


R1 ポックス×○○
R2 エルフ×○○
R3 BUG○○
R4 魚(アソパソマソさん)×○×
R5 4cスレッショルド○○
R6 リアニ(マツバガニさん)×○○
R7 デスタク○○
R8 ゴブリン○××
R9 魚××

6−3。
宿敵意識して評決2に増やしたのが失敗でした。普通に終末3、評決1ないしは終末3、爆薬1でよかった。
これにて、GP京都の挑戦終了。


優勝したストーンフォー次郎さんおめでとうございます!!
KMCITに続きタイトル獲得おめでとうございます。

準決勝、決勝の様子は水曜日に公開されるBIG MAGIC LIVEにて公開予定なので、その瞬間をもう一度動画で見たいと思います。


続き。

サイドインするカードは10点満点で評価。
アウトは青字、インするカードは赤字で表記。

③vsエルフ
out
1《島/Island》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》


in

3《紅蓮破/Pyroblast》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》(1枚のみ)
《否認/Negate》(1枚のみ)
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《至高の評決/Supreme Verdict》



行動指針:終末で流して、相殺でロックor天使への願いorジェイスでコントロール


out→1《島/Island》
メインのスペルが全て効くので、ほとんどサイドアウトするものがありません。
土地はそこまで並べるゲームにならないので、一枚サイドアウト。窒息をケアするために平地は抜かないこと。


1《呪文貫き/Spell Pierce》
否認と一枚差し替え。
全抜きしないのは2キルを防ぐのに呪文貫きが有用なため。2マナ浮きで垣間見る自然プレイしてもピアスでタップアウトさせてしまえばカウンターしたのと同じです。


1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
盤面流すことが多いので、1枚サイドアウトしても良いです。ですが、十分効くカードなので追加の全体除去を入れる以外で無理してアウトしないこと。


in→1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
評価:6/10
摩耗+損耗はアメジスト、窒息、真髄の針対策です。
ただ、最近のエルフのサイドからは窒息が抜けて来ています。
アメジストは致命的ではない上に、向こうも邪魔に感じるときがあるので(非生物スペルを多くサイドインするため)入れてくるか微妙でしょう。
お守りと相殺用にサイドインしていますが、否認の方が好みならそちらで良いかもしれません。

in→1《否認/Negate》
評価:6/10
呪文貫きと差し替え。軽いピアスと比べて一長一短なので絶対に差し替えないといけないわけではありません。むしろ後手はピアスの方がいいかもしれません。
このマッチアップは早いターンのキルさえ防げば、後はずっとこちらのペースなのでその目的からすると否認<ピアスの場面も割りとあります


1《至高の評決/Supreme Verdict》
評価:7/10
追加の全体除去。
紅蓮地獄と違ってこちらはガドックをケア出来ないので、紅蓮地獄があるならそちらを優先して下さい。


vsエルフおすすめサイド

紅蓮地獄 9/10
終末 10/10

紅蓮地獄はガドックごと流せる上に軽いのでおすすめです。
終末はただの神様。







④vsエスパー石鍛治
out
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》


in

3《紅蓮破/Pyroblast》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《否認/Negate》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《至高の評決/Supreme Verdict》



行動指針:天使への願いでビートダウン。またはジェイス、相殺でコントロール。

out→
4《Force of Will》
3《呪文貫き/Spell Pierce》

エスパー石鍛治のハンデス連打でカウンターが機能不全になることが多いのでアウト。このマッチアップは勝ちに行く手段を出来るだけ減らさないこと。


in→3《紅蓮破/Pyroblast》
評価:8/10
瞬唱とジェイス対策。このマッチアップはジェイスを許してしまうと特にきついマッチアップなので必ず対策が必要です。


2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
評価:6/10
各種装備品対策。損耗のモードはほぼ使わないでしょう。饗宴と飢餓の剣は必ず壊すこと。

2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
評価:9/10
このマッチアップの最重要サイドインカード。未練ある魂を完封出来る上にカウンターされずにジェイスを殴りに行けます。
攻めの手段を増やすことは非常に効果的なので是非投入しましょう。


備考
対抗呪文、呪文嵌めがメインに入っているなら有用なので特段理由がなければサイドアウトしない方が良いでしょう。



vsエスパー石鍛治おすすめ
血染めの月 8/10(相手がミシュランド多く積んでいるなら+1点)




⑤vsANT
out
3《天使への願い/Entreat the Angels》
1《終末/Terminus》
1《平地/Plains》


in

3《紅蓮破/Pyroblast》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》(1枚のみ)
2《否認/Negate》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《至高の評決/Supreme Verdict》



行動指針:瞬唱とヴェンディリオンによる妨害連打と小粒ビート。相殺でロック。

out→
3《天使への願い/Entreat the Angels》
1《終末/Terminus》
1《平地/Plains》

終末はANT側が巣穴からの総出をサイドインする可能性があるので全抜きはしません。(奇跡相手にサイドインしてくるか微妙なところですが…)
平地を引いても序盤は土地換算出来ないのでアウト。剣を鋤には極力抜かないこと。闇の腹心とザンディットの大群を除去するためです。この2枚は生き残るとゲームにならないので必ず除去すること。


in→《摩耗+損耗/Wear+Tear》(1枚のみ)
評価:5/10
花の絨毯対策。相手がサイドに取っているかどうか分かりませんが念のため。外れても相殺との相性が非常に良いため、相殺下でトップに積むカードとしては最適です。
相手が花の絨毯を取っていないようならクロックを早めるために天使への願いを入れましょう。

2《否認/Negate》
評価:8/10
序盤から終盤まで頼れる打ち消しです。ピアスをケアして冥府の教示者、むかつきを唱えてきたときが出番です。ハンデスをケアするために瞬唱を引くまではトップに置いておきましょう。Willと違って単体で機能するのが嬉しいです。

1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
評価:10/10
文句なしのストーム対策。
生テンドリルから炎の中の過去まで全て対応できます。サイド後は衰微で相殺が壊されるので、対策のエースはこちらに移ります。独楽との組み合わせはハンデスの妨害すら乗り越えます。一度落とされても瞬唱でFB出来るのが非常に強いです。

1《外科的摘出/Surgical Extraction》
評価:7/10
主な対象は冥府の教示者、衰微、炎の中の過去。
使い道は色々あって、
①冥府の教示者を抜いてコンボ妨害
②炎の中の過去スタックorFBを防ぐためにプレイ
③衰微を抜いて相殺でロック

が、主な使い道です。③は相殺を複数引いたときにそこそこ有用なプランなのでよく活用してます。単体で機能する場面が少ないので評価はやや控えめ。




備考:安らかなる眠りをサイドインしない理由
炎の中の過去は青にとって非常に嫌なスペルで、より一層墓地対策しなければならなくなりました。(陰謀団の儀式のスレッショルドもありますし…)
ですが、安らかなる眠りには幾つか問題点があります。

①そもそも単体で弱い。
墓地対策なので仕方がないですが、置いてもコンボ自体が止まる訳ではありません。
しかもこれを引いたとして2ターン目に置くのは相当勇気がいります。タップアウトして返しでコンボが始まったら目も当てられません。
相殺は衰微にマナを使うため、そのままコンボ…という流れは少ないですがこれにはそう言う保険がありません。


②対策されている
言わずもがな衰微で割れます。
特に相殺が入っているとばれているなら入れてこない相手はいないでしょう。置けたとしても信用性が低いです


③制圧力が低い
相殺と違ってコンボに対応出来る範囲が狭いです。これを入れるよりはしっかりクロックを取って早めに殴り殺しましょう。

④瞬唱と相性が悪い。
強迫に強い瞬唱の強みを潰してしまいます。

要するにリスクとリターンがあっていません。


next→BUG、青単全知、何か(の予定)
コメントをいただいたので作成しました。
こんな多いとは言えないデッキの話なんて需要あるか心配ですw

今使っているレシピです。
メインは対抗呪文、爆薬、拘留の宝球、ヴェンセールなどのよく見る1差しは一切入ってません。なので、これらのカードが特に効果的な場合は別途記述します。
リストはこれを基準にサイドのin,outの話をします。


deck designer:けみやん
Creature
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

/Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《相殺/Counterbalance》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《天使への願い/Entreat the Angels》
3《終末/Terminus》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

/Lands
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tundra》
3《Volcanic Island》
1《Karakas》
5《島/Island》
2《平地/Plains》

side
3《紅蓮破/Pyroblast》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《否認/Negate》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《至高の評決/Supreme Verdict》


サイドインするカードは10点満点で評価。
アウトは青字、インするカードは赤字で表記。

①vsジャンド
out
4《Force of Will》

in

3《紅蓮破/Pyroblast》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《否認/Negate》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《至高の評決/Supreme Verdict》



行動指針:天使への願いをX=3以上でキャストする。


out→4《Force of Will》
Willは全てアウト。強い瞬間がフルタップ時のジェイスを守る以外ないためです。
どのカードに対してピッチしても余り強い行動ではない上に、ハンデスがあるので安定しません。

in→2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
評価:7/10
RiPは相手のクロックを停止する目的でサイドイン。ついでに罰する火も止めます。
自分の瞬唱もいるので置くタイミングは慎重に。

2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
評価:6/10

摩耗+損耗は森の知恵、窒息、真髄の針対策です。但し、受けの要素が強いのでサイドインは1枚に抑えていいかもしれません。サイドに悪斬の天使や血染めの月などのキラーカードがあるのならそちらを優先。


ジャンド戦おすすめサイド
悪斬の天使 8/10
殴打頭蓋 9/10
エルズペス 7/10
雷口のヘルカイト 9/10

衰微、罰する火で除去しきないクロックは非常に効果的です。飛行があるなら文句なし。





②vsSneakShow
out
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《天使への願い/Entreat the Angels》
3《終末/Terminus》


in

3《紅蓮破/Pyroblast》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《否認/Negate》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《至高の評決/Supreme Verdict》



行動指針:騙し討ち及びグリセルブランドが場に出ないようにする。

out→
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》3《終末/Terminus》

終末はグリセルとエムラ両方対処できますが、これにお願いしないといけない展開ではほぼ負けています。砲弾より発射台を潰しましょう。

3《天使への願い/Entreat the Angels》
大振り過ぎてキャストするタイミング少ないです。但し、メインにクロックが少ないタイプの奇跡を使っている場合は全抜きしないこと。圧力をかけるカードが無くなります。


in→3《紅蓮破/Pyroblast》
評価:7/10
実物提示教育対策と打ち消し合戦用に。ピアスと赤ブラストでどちらを先に使うかで迷ったら必ずこちらから消費しましょう。ピアスは騙し討ちと裂け目の突破にとっておくのが吉。

2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
評価:5/10
騙し討ち、防御の光網、血染めの月対策。
出てから対処するカードなので過信すると危険です。

2《否認/Negate》
評価:9/10
安定のハードカウンター。
どのカードにも刺さり、ピアスがケアされ始める中盤以降の守りの要。
相手がブッパしてきたらピアスやブラストで守って、それらケアして待ちに入られたらヴェンディリオンや瞬唱で揺さぶりをかけつつこれで身を守りましょう。


1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
評価:10/10
読まれていなければ相手が手詰まりになることも。
確実に通しましょう。

1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
評価:7/10
序盤の実物提示教育ブッパから、中盤のカウンター合戦まで幅広く活躍できます。


1《外科的摘出/Surgical Extraction》
評価:6/10
一度カウンターした騙し討ちを抜きに行きます。willを抜くのも有り。


SneakShow戦おすすめ

造物の学者、ヴェンセール 7/10
拘留の宝球 7/10(サイド後は−1点)
真髄の針 8/10
謙虚 10/10
ヴェンディリオン 7/10
平和の番人 9/10

長くなったので一旦ここまで。
現在使ってないけど、過去使ったサイド。


サイド候補

・《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
汎用性が高い上に普通に強い。
3枚目が欲しいメタのときにサイドに用意。


・《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
実物提示教育に対する受けが広いのが魅力です。
汎用性は高いのですが、サイドカードにしては丸すぎて力不足です。どうせ入れるならメインに入れたいです。

・《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
これもヴェンセール同様入れるならメインでいいじゃないか疑惑が。


・《誤った指図/Misdirection》
ヒムや相殺を狙った衰微を跳ね返して気持ちよくなるカード。
SnT様なピッチスペル合戦するコンボにも強くなるのでナイスカード。ただ、奇跡コンはピッチ連発すると手札が持たないデッキなので使用には一考の余地有り。


・《天界の粛清/Celestial Purge》
リリアナと硫黄の渦を両方触れるカード。
防御的過ぎて個人的に余り好きではないですが、ナイスサイドカード。


・《紅蓮地獄/Pyroclasm》
ガドック初めヘイトベア各種焼けるのが高評価。
部族、パトリオットが多いなら用意する感じです。追加の全除去というよりは相手の対策の対策と言った側面が大きいです。軽いのも評価ポイント。


・《血染めの月/Blood Moon》
相手は土地に干渉されることを想定してないので、嵌れば即死級カード。
メタ次第では非常に強力。反面タネがバレていると微妙。この前のジャンド戦とかはきっちりケアされてました…。
毎回入れるか悩みます。こういう攻撃的なサイドボードは大好き。
けみやんさん一押し。


《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
個人的に超好きなカード。
アグレッシブサイドボード筆頭。罰する火されない、衰微されない、未練ある魂を焼き払える、ジェイスとリリアナを撃墜出来る、ドラゴンかっこいい。
(個人的に)高評価カード。
サイドから勝ち手段を増やすのが大好きなので気に入ってます。が、やはり重いです。当然ながらRRがきつい場面も多々あります。
けみやんさん否定的カード。(そらそうや) かなしみ


・青ブラスト
バーンと硫黄の渦、騙し討ちに悩んでいるのなら。
入れる相手が少ないのが難点。


・《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
時々サイドに見かけるカード。
絆魂、5/5というサイズは魅力的ですが、出たとき何もしないのが微妙。
これよりは終末で流しても後腐れのない殴打頭蓋の方が好み。


・《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
ヘイトベアよりもフラスター+独楽の方が好きなので最近余り使ってないです。


・《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
SnT対策に悩んでいた時期に「殴れる針や!」と喜び勇んで入れたカード。
結果は入れる相手が少なすぎて微妙。専用サイドの割りには効き目が完全ではなく、徹底的にやるなら罠の橋か謙虚でいいと思いました。

全知+エムラはマジプレイングの外の概念。


・《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
硫黄の精霊以上に的を広く取りたいときにどうぞ。
ただ、殴りに行けないのがそれなりにきついときもあるので一長一短です。







巷で話題の真の名の宿敵の話。
強いか弱いかで言えば確実に強いです。なにせ相手からの干渉は一切拒否するのにこちらでの強化は可能という性能。単純な除去されにくさでは疑う事無くトップクラスでしょう。

これが使われた場合、各デッキの対応はどうなるのでしょうか?



・コンボ全般
平常運転。
3ターン目に3/1出たところで初めから生物とお付き合いするつもり無し。


RUGDelver 、パトリオット
対処法:打ち消し
出てしまうと、マングース、トラフト、殴打頭蓋が止まってしまうのが非常にきついか。デルバーで上手い事躱して殴り切るしかなくなる。


エルフ
対処法:特に無し
特段関係無し。
無敵のブロッカー出たところでビヒモスで付与したトランプルは貫通する。


ジャンド、BUG、ジャンク
対処法:リリアナ、ゴルガリの魔除け、仕組まれた疫病、破滅的な行為など
横のお供さえきっちり除去出来ていればメインからリリアナで対処出来る。
サイドからはゴルガリの魔除け、疫病、Deedなどでも対処可。ジャンドの場合、赤ブラストもOK。


UWx石鍛冶
対処法:メインはとくに無し。サイドから至高の評決?
ある意味最も触りにくいデッキ。サイドから至高の評決か。評決はカウンター耐性もあるのである意味最も頼れる対処法かも。


UWx奇跡
対処法:終末
リリアナについでメインから対処法有り。こちらはお供がいるとかは関係なし。






真の名の宿敵に干渉できるカード
白:ラスゴ系、謙虚、平和の万人
青:打ち消し
黒:リリアナ(各種エディクト系)、仕組まれた疫病、毒の濁流
赤:赤ブラスト
緑:思いつかない………
茶:罠の橋
マルチ:至高の評決、ゴルガリの魔除け、破滅的な行為
無:滅殺6でどつく


使う側からの視点から見れば、こう見るとそれなりにあるのだけれど、逆に言えばこれ以外は大丈夫と言う…。
とりあえずレガシー的には最も遭遇しやすいのはリリアナなのでそれをどうするかですね。呪禁バントとかは横にマナクリ並べ易いので良さそう。
部族系も横並びしやすいので有望か。もしくは神聖の力線?


ここまで書いて何ですが、折角新カード出たので対処するよりはどうせなら使ってみることを考える方が楽しいですね。
何か思いついたら、そっちの方向で書いてみます。

と思ったら青単のレシピ上がっていました。
http://www.bigmagic.net/news/0062.html

マーフォーク以外で青単で組む発想がなかったのでこれは面白そう。
前回のKMCで使ったサイドボード。


2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《対抗呪文/Counterspell》
1《否認/Negate》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《至高の評決/Supreme Verdict》


1差しが多いのは調整部分だったり、気の迷いだったりと色々です。



今まで回した感触で言うと確定部分は

2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》

ここまで。
ここから残り6枚をメタゲームに合わせて足していってます。大概はコンボ対策3枚、ビート対策1枚、その時々の一番きついデッキ対策2枚で埋まってます。


2《安らかなる眠り/Rest in Peace》+1《外科的摘出/Surgical Extraction》
ドレッジのことを考慮すると墓地対策は3枚は必要です。
組み合わせは色々ありますが、この組み合わせと枚数が最も対応力が高い組み合わせでした。RiPを入れたい相手は2枚サイドインが限界なのでこの枚数に抑えています。(自分の瞬唱もいるので)


2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
未練ある魂、サリア、ルーンの母、エルズペスetc…。
奇跡にとって何かとキツイ生物全てに刺さるので非常に良いカードです。加えて瞬速+刹那というスペックで割り込み易く、割り込まれにくい高性能生物。
また、相手は除去をサイドアウトするので生き残りやすいのも○
打ち消されにくいので同型にも入れたり。


2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
メインに勾留の宝球か爆薬でも入ってない限り、置物破壊は2枚はとった方が良いでしょう。この手のスペルとしては珍しく、アドバンテージを取れるが素敵。
エンチャントを割る分には解呪以上にテンポが良いので、窒息などをケアしやすくなりました。分割カードは相殺とも相性が良いのが利点。


2《紅蓮破/Pyroblast》
実物提示教育とジェイス対策。
と言っても過言じゃないくらいの対策スペル。上記2枚は非常にきついので必ず対策しましょう。3枚に増やしても良いくらい。

紅蓮破と赤霊破どちらがよいか? というのは偶に議論になりますが、狼狽の嵐と一緒にサイドインするのなら一応紅蓮破の方が良いです。相手の呪文にとりあえず打ち込んでストームが稼げるからです。(紅蓮破自体は対象が青の呪文じゃない限り何もしませんが)
一応、これで生き延びたゲームがあったので参考までに。ただ決して強い動きじゃない上に状況限定なので頭の片隅ぐらいでいい考えです。
特段こだわりが無いなら、サージカル対策に赤霊破と散らすのが安定。



・その他よくサイドを出入りするスペル

1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
ほぼ確定枠言っても良いくらい常連です。
打ち消し合戦に圧倒的な強さを発揮する上、ストーム系に非常に効果的です。
ANTのメインは相殺で完封出来ますが、サイド後は衰微が入るのでそうも行きません。衰微の前にはヘイトベアも完全ではないので、独楽+狼狽の嵐(トップに詰んだ)が最も対処されずらい方法です。これを乗り越えるのはストーム側からすれば非常に困難なため効果的です。瞬唱と相性が良いのも○


1《赤霊破/Red Elemental Blast》
追加の赤ブラスト。

1《否認/Negate》
最近使い始めて評価が上がって来ているスペルです。ハードカウンターなので、安心感があります。
SnT戦はピアスがケアされ始めるターンから正念場ですが、そこで強いです。ピアスと織り交ぜると強力。瞬唱の選択先が増えるのも○

1《対抗呪文/Counterspell》
中速系のデッキも見越して、否認とどちらが良いか検証中。
不毛の無い相手なら、序盤からUUU出るのでこっちで統一してもいいかも。要検証。
奇跡は見た目以上にコンボに弱いのでコンボ対策はしっかり取りましょう。


1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
domeさんとアソパソマソさん専用SnT専用サイド。
SnTきつ過ぎるので採用。メインはよっぽど手札が強くない限り負けるのでサイド後2本連取するつもりで構築してます。


1《至高の評決/Supreme Verdict》
個人的にテンポ系の勝率が芳しくないので採用。
真の名の宿敵とかややこしい生物増えるので、今後常連になる可能性有り。








可能な限り1差しを減らしたサイドボード。

3《紅蓮破/Pyroblast》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《否認/Negate》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》


大分スッキリ。
行ってきました。
デッキはいずれもトリコ奇跡。メインは共通でサイドだけ調整。

deck name:パラグラフ14
deck designer:けみやん

Creature
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

/Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《相殺/Counterbalance》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《天使への願い/Entreat the Angels》
3《終末/Terminus》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

/Lands
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tundra》
3《Volcanic Island》
1《Karakas》
5《島/Island》
2《平地/Plains》

CtBL
■Sideboard
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《対抗呪文/Counterspell》
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《否認/Negate》

KMC
■Sideboard
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《対抗呪文/Counterspell》
1《否認/Negate》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《至高の評決/Supreme Verdict》



CtBL

R1 BYE 
R2 MUD ○○
R3 パトリオット ××
R4 ジャンク ○○
R5 スニーク ××
R6 エルフ(ワッポさん)○○
R7 パトリオット ○×○ 

5−2(4−2)の15位。
シングルに残れず。パックだけ貰って遠征終了。
トライアルでスニーク克服したと思ったらまた負けました。対策増やさな。あと、部族対策にとった溶岩使いは非常に微妙でした。



KMC
トライアルにつき上位4名でシングルエリミ有り。
スニークに勝つ為にサイドに罠の橋投入。

R1 URLandStill ○×○
R2 Pox ○○
R3 グリクシスリアニメイト(たまりゅんさん) ○××
R4 スニーク ○○
R5 ジャンド ○×○
R6 スニーク(domeさん) ×○○

5−1で3位。スイス最終戦の3ゲーム目が熱かったです。滅殺6くらいながらも瞬唱ビートで16点削り切れたのは脳汁出ました。あとジャンドに殺戮遊戯2回打たれたのは涙出ました。殺意に満ちたサイドボードだった。

SF グリクシスリアニメイト(たまりゅんさん) ○×○
F ジャンド(R5の方) ○○

優勝。Bayou貰いました。天使への願いがとっても強かったです(小並感)。
最近はクソビートで勝つパターンが多かったですが、今回はスニーク以外全部天使への願いで勝ちました。大活躍。
奇跡といえば、終末が代名詞のイメージがありますがこの呪文も大概バグッてます。戦闘に合わせて奇跡したら、相手の場を壊滅させつつクロックが残るから終末以上に極悪。
KMCの公式サイトにて、年末のKMCITとKMCCの発表がありました。
詳細は下記のリンクから↓

http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-97.html


KMCITは12月1日(日)、KMCCは12月15日(日)
だそうです。
行ってきました。CtBLのトライアルにつきSE有り。
デッキはエタフェスに続きトリコ奇跡。



deck name:パラグラフ14
deck designer:けみやん

Creature
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

/Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《相殺/Counterbalance》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《天使への願い/Entreat the Angels》
3《終末/Terminus》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

/Lands
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tundra》
3《Volcanic Island》
1《Karakas》
5《島/Island》
2《平地/Plains》


■Sideboard
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
1《血染めの月/Blood Moon》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》


エタフェスで使ったものを少し微調整。
メインのランド配分とサイドのメタカードを変更。

変更点
・メイン
Karakas2→Karakas1+Tundra1

・サイド
硫黄の精霊3→硫黄の精霊2+仕組まれた爆薬1

爆薬はエンチャントレスやMUDが居そうなので投入。
逆に未練ある魂は少なそうなので硫黄の精霊1枚と交代。
ただ、結論から言うとここは爆薬でなくともよかった。SnT系に対してサイドインするカードが足りなかったので上記をメタるなら否認で良かった。



R1 BUGコントロール  ○○

g1 消耗戦の後に直観打たれてそれに対してピアス。相手はwillで強引に通す。
不毛+ロームが完成してしまったので、殴り切るプランに変更。
天使X=2で除去2枚引かれたアウトなプランだったけど何とか引かれずに勝ち。
大分ひやひやした。

g2 ジェイスでマウント。相手の行動は全てジェイスの供給する物量差で押し切って勝ち。尚、ヘルカイトは引かなかった模様。


R2 URデルバー ○○

若き紅蓮術士とデルバーでどついてくるタイプ。
g1 相手のハンドと1対1交換を繰り返しながら、手札が減ったところで天使を4体展開。

g2 同上。お互い血染めの月をサイドインしたせいで双方月が不発。仕方ないね



R3 Zoo(猫山さん)×○○

g1 遅刻でゲーロス。初めてやってもうた…。

g2 捌いた後にブレストで天使への願い設置から2連打で勝ち。

g3 相手トリマリ。相手の森の知恵が通って若干ヤバかったけど、相殺のロックが決まって勝ち。


R4 BUGカスケード ○×ー

g1 まともにやったらアドバンテージ差で負けるので、生物だけ捌きつつ瞬唱と三人衆でビートダウン。相手の方が常にアド差で勝っていたけどライフを徹底的に攻めて勝ち。

g2 こちらワンマリ。相手は1t死儀礼から、2t断片の工作員→ヒムと美し過ぎる流れ。さらには幻視の待機まで始まる。

あかんこれ大分きついやつや。

それでも根性でg1と似た展開に持っていて場に瞬唱がいる状態で相手のライフ残り2。だが、場には真髄の針x2。(独楽とジェイス)

これがボディブローの様にじわじわ来てしんどい。
結局トップされたタルモが余りにも巨大過ぎて負け。久しぶりにタルモのサイズに泣いた。

g3 こちらジェイス通してマウント取りにかかるも、時間が無くて引き分け。
後ろで見ていたアソパソマソさん曰く「元々時間が無いのだからジェイスは迷わ消術連打」。確かにその通りでした。まだまだ甘いと反省。



そして、この引き分けのしっぺ返しがすぐに現れる。SEが四人の関係でID抜けができないことが判明。g3勝っていたら普通にIDで抜けられてた。
やっぱ引き分けは悪ですね。負けと同義。


R5 オムニテル ○×○

g1 メインは除去引きまくっているのを必死にブレストで誤摩化して生き延びる。
何とか通したジェイスが+0した後にもターン帰って来て大分楽に。そのまま、相殺も間に合って勝ち。
相手がピアスケアのために2t止まってくれていなかったら死んでた。

g2 早めに仕掛けられたところにピアスをプレイしたら、青パクト重ねられて負け。

g3 瞬唱を絡めたカウンター連打で相手の行動をひたすら潰す理想的展開。4t目にもヴェンディリオンできっちり検閲出来てペースを握る。そのままライフ詰めて勝ち。

4-0-1で1位でSE進出

SF オムニテル(R5の方) ○○

g1 4t目に青パクト込みで特攻してきた実物提示教育をピアス+瞬唱(ピアスFB)で弾いて勝ち。直前にヴェンディリオンを突っ込ませて、相手のカウンターが減っていたのが大きかった。

g2 防御の光網でカウンター減ったところに実物提示教育。これが通ってエムラ登場。が、こちらの場には三人衆と硫黄の精霊がいて相手のライフが6。
実物提示教育で追加の硫黄の精霊が登場して勝ち。


F スニークショー(アソパソマソさん) ×○○

スニーク絶許の精神の下試合開始。

g1 実物提示教育カウンターしたら、今度は騙し討ち。これが通って敗色濃厚。
が、弾丸はないらしくキャントリップで探す、探す、探す。………見つからない。

お互い首をかしげながら、都合6回目になるドロー操作でようやく発見。昇天。


g2 相手のジェイスを巡るカウンター合戦を狼狽の嵐で乗り切って制する。返しに雷口のヘルカイト突っ込ませて、ライフ14を速やかに削って勝ち。


g3 相手ワンマリ。相手のペタル込みブッパをピアスで弾いたら、アソパソマソさんの土地が2枚でストップ。その間にゆっくり場を作ってクロック刻んだで勝ち。
終盤にクロックの展開を失念してキルターンが1t増えたミスがあったのは反省。


と言う訳で6−0−1で優勝。CtBLの1BYEゲット。
ひたすらピアスが強い日でした。海外製はピアス+カンスペとかピアス+スネアが多いけどあんまり必要性を感じないです。刺さるマッチより腐るマッチの方が多いと言うのが正直な感想です。ただ、メタ次第でこれは変わってくるでしょう。


それとライフを詰めていたおかげで勝ったゲームが3試合あったのが好感触。
好調のときはビートプランがきっちり出来ていることが多いので、嬉しかったです。
エタフェス前のヤオさんとのビートプランの練習が効いているのが実感出来ました。
ヤオさんありがとうございます!

ビートダウン最高や!!(白目)
投稿しました。

http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-96.html

今回から新コーナー発足。コメントお待ちしております。

毎回思うのですが、デッキ分布とアーキタイプ分布はもうちょっと突っ込んで書いた方がいいのでしょうか?個人的に「○○を使うのが正解だった」とまで書くのはあまり好きではないので悩みどころ。

ただ、そのせいで内容が薄いことに。うーん


そんなこんなで明日はKMC! エターナルパーティーのトライアルも兼ねているので皆さん是非!
http://mtgkmc.diarynote.jp/
BIGWEB-マジック・ザ・ギャザリング総合情報サイト-にてアソパソマソさんの記事が掲載されました。

題材はプレイする上での心構え。いわゆる、精神論ですね。
先日正念場で負けた身としては、こういう記事は本当に勉強になります。どうすれば本番で冷静になれるか、次のためにしっかり読んでおきたい記事です。

http://www.bigmagic.net/news/0052.html


あと、テーロス注目のカードTOP5のコメントが面白かったですw
黒田さんの《定命の者の宿敵》のコメントが笑いましたw
よっしーさんの1位のカードが青系じゃなくて意外。

http://www.bigmagic.net/news/therostop5.html

加護のサテュロスはレガシーでもワンチャンあるのではないかと期待。
衰微で剥がれる? ………その通りです。すんません。

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TTW

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