マインドセンサーの枠
2012年5月18日 TCG全般 コメント (3)代わりを思いつきました。
終末に対して生物で対抗しようとするアプローチが間違えてました。
軽くてシングルシンボルで終末打たれても問題ないカード思いついたのですが本当に強いのかがわからない。
何せレガシーで一度も使われた経験がないので何とも。
青白の奇跡デッキ相手には刺さるハズなんだけど…。
みねさん今度スパーお願いします
終末に対して生物で対抗しようとするアプローチが間違えてました。
軽くてシングルシンボルで終末打たれても問題ないカード思いついたのですが本当に強いのかがわからない。
何せレガシーで一度も使われた経験がないので何とも。
青白の奇跡デッキ相手には刺さるハズなんだけど…。
みねさん今度スパーお願いします
KMCで使ったMaverickの感想
2012年5月15日 TCG全般 コメント (9)使用したレシピ。
使用したカードの感想を書く前に何を意識して構築したかを解説。
KMCを出るあたってメタったデッキは以下の5つ
・UWx石鍛冶
・カナスレ
・GWxマーベリック
・バーン
・青白の終末を搭載したデッキ。
石鍛冶、カナスレ、バーンは前回に引き続き最大勢力であることが予想されるので対策必須。
同型は魂の洞窟が出た影響で少なからず選択するプレイヤーがいると予想されること。終末も同様の理由で意識する必要があると思いました。
以上のことを踏まえた上でデッキはテンポを重視した軽めの構成を目指しました。理由は石鍛冶とカナスレ相手にテンポを奪われることは致命的な展開を招きますし、同型は先に有利な場を構築した方にゲームの主導権が与えられます。
バーン相手はライフゲインも重要ですが何より相手のライフを早急に削る必要があります。
そのためハンドのキープ基準も「1t目に教主、GSZ,X=0、ルーンの母」でありこれが出来ないハンドは全てマリガンしました。
また、2t目に3マナ出る状況になっても「3マナ行動を一回」ではなく「2マナと1マナ行動を二回」を選択しました。
これは相手に受けに回らせてその間にこちらに有利な場を押しつけることを第一に考えているからです。
(2t目に騎士が出てもStP1枚で対処できますが、サリア+母と動かれるとStP1枚では対処しきれません)
・長い話になりましたが要約すると「先を取って押し切るデッキ」を目指しました。
逆にこのコンセプトに合わないカードは例えカードパワーが高くとも採用を見送りました。
ざっくり説明が終わったところで質問があったところに答えていきます。
①ドライアドの東屋2枚?
初手にあるとGSZのマナ加速を妨害するため2枚目入れました。
それと1回目のGSZで東屋が除去されても2t目に1マナ生物プレイしながらGSZ,X=0をプレイして攻めを維持するためでもあります。相手はおそらく可能な限り1tのマナクリは対処してくるでしょうし
(どっちかというとこの理由が本命)
元ネタはMM環境(懐かしいw)のUGRオーダーがこの発想を使っていたのでそこから思いつきました。
オーダーのコスト用とマナ加速として扱い続けるのとではちょっと意味合いが違いますが、2枚目が必要なのには変わりがないので2枚目を取りました。
②フェッチ5枚で回る?
もみ消しメタでフェッチの数を減らしました。
サバンナ4、洞窟3入っているので特に色事故にも悩まされませんでした。
勿論その分無色地形は可能な限り削りました。
③ペスさんお仕事どうよ?
可もなく不可もなくという感じでした。
終末メタで選択したスペルなので実質フリースロットでした。
④魂の洞窟の使用感。
上々です。人間指定で嵌めパターンがあるのが強いです。
特にサリアがスネアされなくなったのが「1tに二回行動」のコンセプトを後押ししてくれて心強かったです。
上述した通りカナスレ相手に聖遺を通す手段が出来たのもgj。
⑤思考検閲者
フリースロットその②。石鍛冶と同型をメタるのが主な仕事。
で、何でこの生物を選択したかと言われたら元はこのスロットにスラーンが入ってました。
ただ、よくよく考えてみたらスラーンって本当にデッキにいるんかと疑問に思いました。テンポを重視している以上重い生物は基本的に不要です。もし入れるとしてもデッキの弱点を補うスペックが必要でしょう。
スラーンの利点は打ち消されない、単体除去が効かない、再生出来るの3つですがそれがデッキにとって必要かと考えると微妙でした。
次にシガルダも考えたのですがやっぱりあまり良い展望が持てませんでした。
理由としてはこれらの「対コントロール生物」は除去されにくいことが魅力であり相手が対処できないことが求められる生物です。
しかし、現状メタっている終末に対してはこれらは無力です。
というわけで終末を何とか出来る生物を探したのですがガドック以外見つかりませんでした。
なら、終末の返しで場をリカバリーしやすい瞬速生物入れればいいじゃないになってこれに落ち着きました。
[creature]25
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
[Sorcery]4
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
[Instant]4
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
[Artifact]2
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
[Enchantment]2
2《森の知恵/Sylvan Library》
[Planeswalker]1
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
[Land]23
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《Savannah》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《Karakas》
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
[Sideboard]
2《はらわた撃ち/Gut Shot》
2《窒息/Choke》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
使用したカードの感想を書く前に何を意識して構築したかを解説。
KMCを出るあたってメタったデッキは以下の5つ
・UWx石鍛冶
・カナスレ
・GWxマーベリック
・バーン
・青白の終末を搭載したデッキ。
石鍛冶、カナスレ、バーンは前回に引き続き最大勢力であることが予想されるので対策必須。
同型は魂の洞窟が出た影響で少なからず選択するプレイヤーがいると予想されること。終末も同様の理由で意識する必要があると思いました。
以上のことを踏まえた上でデッキはテンポを重視した軽めの構成を目指しました。理由は石鍛冶とカナスレ相手にテンポを奪われることは致命的な展開を招きますし、同型は先に有利な場を構築した方にゲームの主導権が与えられます。
バーン相手はライフゲインも重要ですが何より相手のライフを早急に削る必要があります。
そのためハンドのキープ基準も「1t目に教主、GSZ,X=0、ルーンの母」でありこれが出来ないハンドは全てマリガンしました。
また、2t目に3マナ出る状況になっても「3マナ行動を一回」ではなく「2マナと1マナ行動を二回」を選択しました。
これは相手に受けに回らせてその間にこちらに有利な場を押しつけることを第一に考えているからです。
(2t目に騎士が出てもStP1枚で対処できますが、サリア+母と動かれるとStP1枚では対処しきれません)
・長い話になりましたが要約すると「先を取って押し切るデッキ」を目指しました。
逆にこのコンセプトに合わないカードは例えカードパワーが高くとも採用を見送りました。
前置きが随分長くなりましたがデッキの内容の解説。
・4枚入れてるスペル(複数引きたいカード)
:教主、母、騎士、GSZ、StP
一番強いところ。4枚確定。
特にGSZ1枚目はほぼ確実にマナブーストするためバレット用に2枚目も引きたい。
・3枚入れてるスペル(複数引く必要はないけどゲーム中一度は引きたいカード)
:漁る軟泥、サリア、魂の洞窟
①軟泥は瞬唱、カナスレ、リアニに劇的に訊く上に高火力パンチャーが不足しがちなマーベリックにとって重要なダメージソース。
②サリアは元が強い上に魂の洞窟との組み合わせが強烈。
特に1t洞窟(人間指定)母→サリア→騎士の流れは青が死ぬ。
元々人間が多いデッキなので洞窟の影響で1段階強くなった気がする。
③魂の洞窟
ただ強。は言い過ぎにしても非常に強い。
コントロールだけでなくリアニ相手に確実にウーズを通せるなど安心感が違う。
カナスレ相手に洞窟からの騎士というフィニッシュブロウが出来たのは大きな収穫。
・2枚入れてるスペル(複数は引きたくないけど重要なスペル)
:群れ魔道士、森の知恵、十手、ドライアドの東屋
①十手は一発攻撃通ったら相手が死ぬから。そして出されたら自分が死ぬから。
②群れ魔道士2枚目はメインから割りたいものが入っているデッキがそこそこあるのと、足跡追いとの相性が良いため。(後述します)
③初手にドライアドがあるせいでGSZで加速できないなら2枚入れておけばいいじゃんと思ったから。
・1枚差し(バレット用or複数いらない理由があるカード)
:スクリブ、ガドック、証人、足跡追い、思考検閲者、エルズペス
①レインジャーは本当に強い。
システムデッキで起動能力を複数使えるのが強力。地味に瞬速と飛行、P青も良い仕事する。
②ガドックはコンボ対策と終末メタ。
③証人も全体除去対策。地味に人間なので洞窟とも相性が良い。
④足跡追いは同型最強。これがアクティブになった瞬間終わるw
母との無敵格闘はチート。他にも賛美して大きくなった生物を使って格闘とかみ合うところが多い。これのために群れ魔道士増量した。
⑤思考検閲者は同型と全体除去メタ。
同型は言わずもがな、終末持っている相手に温存して返しにすぐジェイスを殺しに行くのが仕事。コンボ対策にもなる。
⑥エルズペスも終末やラスゴ打たれてもプレッシャーかけ続けられるカードなため。
ざっくり説明が終わったところで質問があったところに答えていきます。
①ドライアドの東屋2枚?
初手にあるとGSZのマナ加速を妨害するため2枚目入れました。
それと1回目のGSZで東屋が除去されても2t目に1マナ生物プレイしながらGSZ,X=0をプレイして攻めを維持するためでもあります。相手はおそらく可能な限り1tのマナクリは対処してくるでしょうし
(どっちかというとこの理由が本命)
元ネタはMM環境(懐かしいw)のUGRオーダーがこの発想を使っていたのでそこから思いつきました。
オーダーのコスト用とマナ加速として扱い続けるのとではちょっと意味合いが違いますが、2枚目が必要なのには変わりがないので2枚目を取りました。
②フェッチ5枚で回る?
もみ消しメタでフェッチの数を減らしました。
サバンナ4、洞窟3入っているので特に色事故にも悩まされませんでした。
勿論その分無色地形は可能な限り削りました。
③ペスさんお仕事どうよ?
可もなく不可もなくという感じでした。
終末メタで選択したスペルなので実質フリースロットでした。
④魂の洞窟の使用感。
上々です。人間指定で嵌めパターンがあるのが強いです。
特にサリアがスネアされなくなったのが「1tに二回行動」のコンセプトを後押ししてくれて心強かったです。
上述した通りカナスレ相手に聖遺を通す手段が出来たのもgj。
⑤思考検閲者
フリースロットその②。石鍛冶と同型をメタるのが主な仕事。
で、何でこの生物を選択したかと言われたら元はこのスロットにスラーンが入ってました。
ただ、よくよく考えてみたらスラーンって本当にデッキにいるんかと疑問に思いました。テンポを重視している以上重い生物は基本的に不要です。もし入れるとしてもデッキの弱点を補うスペックが必要でしょう。
スラーンの利点は打ち消されない、単体除去が効かない、再生出来るの3つですがそれがデッキにとって必要かと考えると微妙でした。
次にシガルダも考えたのですがやっぱりあまり良い展望が持てませんでした。
理由としてはこれらの「対コントロール生物」は除去されにくいことが魅力であり相手が対処できないことが求められる生物です。
しかし、現状メタっている終末に対してはこれらは無力です。
というわけで終末を何とか出来る生物を探したのですがガドック以外見つかりませんでした。
なら、終末の返しで場をリカバリーしやすい瞬速生物入れればいいじゃないになってこれに落ち着きました。
行ってきました。
デッキはしゃ…マーベリック。
チーレガ除く公式戦でブレスト入ってないデッキ使うのいつぶりだろ?
多分ジャンドが最後の気がする。
魂の洞窟貸して下さったみねさんに感謝!!
以下リストとレポ
メイン61。61枚目は2枚目のドライアドの東屋。
R1 カルドーサレッド ○○
g1 2tにレインジャーで信号の邪魔者シャクって、返しで十手キャストして十手ゲーに持ち込んで勝ち。
g2 ガイドに殴られて捲れたトップが森の知恵。
あれ? サイドin,out間違えてる………?
(正しくは証人残して森の知恵を抜くでした)
一瞬冷や汗かくもキッチンと騎士で場を持たせて、やけくそで貼った森の知恵でキッチン2枚目を探し当てて勝ち。
キッチン偉すぎ。
R2 GWuマーベリック ○×○
g1 相手がこちらを青白石鍛冶だと思っいてGSZ、X=3から出てきたのがトライゴン。これがこちらのレインジャーで止まってしまい、森の知恵を割れずにもじもじしている間に横に広げて勝ち。
g2 1tマザー鏡打ち。2t教主鏡打ち。3t騎士…
もうやだこの先手ゲー。
結局向こうの方が先に騎士がアクティブになってそこからシガルダ出てきて負け。
g3 今度はこっちが先手ゲー+ガットショットでテンポを奪い続けて聖遺x2でどついて勝ち。
ミラーは超絶先手ゲーになるので後手のときはらわた撃ちないとほんまきついです。
R3 BG感染 ○○
g1 教主→スクリブのレインジャーからの十手ゲー。
g2 足跡追い無双。
4/4ウーズにマザーとレインジャーのオプションが付いて無敵+2連続格闘モード。ファイクルにすら人権が無い場に。
しかも喧嘩に勝つ度に経験値(+1カウンター)貯まるってどういうことなのwww
R4 ショーテルリアニ(Gさん) ○○
g1 暴露うたれた返しにウーズトップして勝ち。
g2 相手の引きが芳しくない間にこちらが対策いっぱい引いて勝ち。
フリーで何度かやりましたがグリセル様強すぎですw
御霊の復讐→グリセル、ペイライフ→同一ターン中にマナ加速からショーテル→エムラはバグwww
世紀末コンボ過ぎるw
R5 黒単コントロール ××
g1 ハンデスx2でスカスカにされた後、レイク+ダクリ+モノリスからヘルムボイドで3キルされて負け。
g2 ダクリから1tディストピアで悶絶。更に相手がDDコンボ揃えたけど、こちらも不毛x2で対抗。
けれども相手の独楽で均衡が崩れて負け。
というわけで4-1。
決勝で負けは悔しすぎる。
デッキの感想とかは次の機会に。
最後に主催してくださったせれさんお疲れ様でした!
今回もせれさんの進行のおかげで快適に楽しくプレイできました。
ありがとうございます。
デッキはしゃ…マーベリック。
チーレガ除く公式戦でブレスト入ってないデッキ使うのいつぶりだろ?
多分ジャンドが最後の気がする。
魂の洞窟貸して下さったみねさんに感謝!!
以下リストとレポ
[creature]25
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
[Sorcery]4
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
[Instant]4
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
[Artifact]2
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
[Enchantment]2
2《森の知恵/Sylvan Library》
[Planeswalker]1
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
[Land]23
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《Savannah》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《Karakas》
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
[Sideboard]
2《はらわた撃ち/Gut Shot》
2《窒息/Choke》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
メイン61。61枚目は2枚目のドライアドの東屋。
R1 カルドーサレッド ○○
g1 2tにレインジャーで信号の邪魔者シャクって、返しで十手キャストして十手ゲーに持ち込んで勝ち。
g2 ガイドに殴られて捲れたトップが森の知恵。
あれ? サイドin,out間違えてる………?
(正しくは証人残して森の知恵を抜くでした)
一瞬冷や汗かくもキッチンと騎士で場を持たせて、やけくそで貼った森の知恵でキッチン2枚目を探し当てて勝ち。
キッチン偉すぎ。
R2 GWuマーベリック ○×○
g1 相手がこちらを青白石鍛冶だと思っいてGSZ、X=3から出てきたのがトライゴン。これがこちらのレインジャーで止まってしまい、森の知恵を割れずにもじもじしている間に横に広げて勝ち。
g2 1tマザー鏡打ち。2t教主鏡打ち。3t騎士…
もうやだこの先手ゲー。
結局向こうの方が先に騎士がアクティブになってそこからシガルダ出てきて負け。
g3 今度はこっちが先手ゲー+ガットショットでテンポを奪い続けて聖遺x2でどついて勝ち。
ミラーは超絶先手ゲーになるので後手のときはらわた撃ちないとほんまきついです。
R3 BG感染 ○○
g1 教主→スクリブのレインジャーからの十手ゲー。
g2 足跡追い無双。
4/4ウーズにマザーとレインジャーのオプションが付いて無敵+2連続格闘モード。ファイクルにすら人権が無い場に。
しかも喧嘩に勝つ度に経験値(+1カウンター)貯まるってどういうことなのwww
R4 ショーテルリアニ(Gさん) ○○
g1 暴露うたれた返しにウーズトップして勝ち。
g2 相手の引きが芳しくない間にこちらが対策いっぱい引いて勝ち。
フリーで何度かやりましたがグリセル様強すぎですw
御霊の復讐→グリセル、ペイライフ→同一ターン中にマナ加速からショーテル→エムラはバグwww
世紀末コンボ過ぎるw
R5 黒単コントロール ××
g1 ハンデスx2でスカスカにされた後、レイク+ダクリ+モノリスからヘルムボイドで3キルされて負け。
g2 ダクリから1tディストピアで悶絶。更に相手がDDコンボ揃えたけど、こちらも不毛x2で対抗。
けれども相手の独楽で均衡が崩れて負け。
というわけで4-1。
決勝で負けは悔しすぎる。
デッキの感想とかは次の機会に。
最後に主催してくださったせれさんお疲れ様でした!
今回もせれさんの進行のおかげで快適に楽しくプレイできました。
ありがとうございます。
宣伝です。
以下BIG MAGIC日本橋店さんとせれさんのDNより転記。
*居酒屋道頓堀あかいpresents
「Doutonbori Magic Douraku 1st」
~道頓堀の居酒屋で大人のためのマジックを~
2012年5月11日(金)
フォーマット:ブースタードラフト(アヴァシンの帰還)
受付23:45-24:20
開始24:30
参加費¥2000(パック代別途、2ドリンク、軽食付)
定員24名(予約可)
※パックは持込可
※深夜イベントのため、20歳以上のみ参加可
※6時頃閉店予定
主催:居酒屋道頓堀あかい
http://r.gnavi.co.jp/kaaa700/
提携:BIG MAGIC日本橋店
優勝者には「道頓堀あかい」のお食事券¥10000!
他、参加人数に応じたパック、プロモカードなどが賞品となります。
ドラフトに疲れたらEDH、フリー対戦など!
飲みながらのマジックを楽しもう!
お問い合わせ、ご質問、ご予約は↓メールアドレスまで
dmdakai@gmail.com
続きまして、翌日のBCLの宣伝です。
*BIG CUP LEGACY
5月12日(土)
フォーマット:レガシー
受付12:30-12:50
開始13:00
参加費¥500
その他イベント詳細は下記のリンクまで
http://bigmagic.diarynote.jp/201205091618474416/
今週日曜日はKMC‼
一位の賞品は何とデュアルランド+アヴァシンの帰還1ボックス
*6th Known Magician’s Clan
日程: 5月13日(日)
会場: 生野区民センター
受付開始: 13:10~
フォーマット:レガシー
参加費:1000円
賞品:TOP8にデュアルランドを含めたシングルカードの順取り
《サイドイベントについて》
受付開始:14:30~
フォーマット:レガシー
対戦形式:アリーナ方式
参加費:300円
賞品:TOP3にパックとシングルカード
《生野区民センターについて》
大阪市生野区勝山北3-13-30
JR桃谷駅 徒歩15分
以下BIG MAGIC日本橋店さんとせれさんのDNより転記。
*居酒屋道頓堀あかいpresents
「Doutonbori Magic Douraku 1st」
~道頓堀の居酒屋で大人のためのマジックを~
2012年5月11日(金)
フォーマット:ブースタードラフト(アヴァシンの帰還)
受付23:45-24:20
開始24:30
参加費¥2000(パック代別途、2ドリンク、軽食付)
定員24名(予約可)
※パックは持込可
※深夜イベントのため、20歳以上のみ参加可
※6時頃閉店予定
主催:居酒屋道頓堀あかい
http://r.gnavi.co.jp/kaaa700/
提携:BIG MAGIC日本橋店
優勝者には「道頓堀あかい」のお食事券¥10000!
他、参加人数に応じたパック、プロモカードなどが賞品となります。
ドラフトに疲れたらEDH、フリー対戦など!
飲みながらのマジックを楽しもう!
お問い合わせ、ご質問、ご予約は↓メールアドレスまで
dmdakai@gmail.com
続きまして、翌日のBCLの宣伝です。
*BIG CUP LEGACY
5月12日(土)
フォーマット:レガシー
受付12:30-12:50
開始13:00
参加費¥500
その他イベント詳細は下記のリンクまで
http://bigmagic.diarynote.jp/201205091618474416/
今週日曜日はKMC‼
一位の賞品は何とデュアルランド+アヴァシンの帰還1ボックス
*6th Known Magician’s Clan
日程: 5月13日(日)
会場: 生野区民センター
受付開始: 13:10~
フォーマット:レガシー
参加費:1000円
賞品:TOP8にデュアルランドを含めたシングルカードの順取り
《サイドイベントについて》
受付開始:14:30~
フォーマット:レガシー
対戦形式:アリーナ方式
参加費:300円
賞品:TOP3にパックとシングルカード
《生野区民センターについて》
大阪市生野区勝山北3-13-30
JR桃谷駅 徒歩15分
キューブは用法、容量を守って正しくお楽しみ下さい
2012年5月9日 TCG全般 コメント (5)Q.キューブドラフトって面白いの?
A.神ゲー。16時間続けても飽きないぐらい面白いです。
GWはBMを住処にMTGジャンキーしてました。
5月4日(金)@23:30
BMでチーレガ参加。
チームはどめさん(ドレッジ)、ボイサー(青白石鍛治)、僕(ブリーチポスト)。チーム名は戦略的ホモ
R1 チームやっさん彼女できない
アソパソマソさんのドレッジと対戦。
g1、茶番。
g2、開幕セラピーのレリック指定が的中して負け。発狂しそうやった…
どめさん ○××
TTW ××
ボイサー ×○○
チーム1-2で負け。
R2
のぶおのドレッジと対戦。本日2回目のドレッジに発狂しかける
g1、順当にドレッジが始まって橋も2枚落ちたところで諦める。「とりあえず釣る生物だけ見て投了するか」と思っていたところにバッパラが立っている場にイチョリッドがアタックして来る。
ブロックしたら橋が2枚抜けて、相手がやっちゃったって顔をしてターンが帰ってくる。
そこからエリシュ、浄化の大天使釣られたけれど、何故かエムラ素出しが間に合って勝ち。
G2、相手ダブマリ。
45マナ出して追加7t得てエムラでしばいて勝ち。
完全に深夜のテンションで発狂してた試合。
どめさん ○○
TTW ○○
ボイサー ○××
チーム勝ち。
R3
Zooとマッチアップ。
g1、序盤殴られたけどタイタン→微光地の流れでライフ持たせて、カラカス+エムラで無限ターン入って勝ち。
G2、ブリーチ→タイタンで一気にマナ加速してエムラで勝ち。
どめさん ○○
TTW ○○
ボイサー ○○
チーム勝ち。
R4
《さかいやの皇帝、さたやん/Satake,emperor of Sakaiya》
とマッチアップ。
G1、相手ダブマリ。タイタン叩き付けてウギンの目サーチからのエムラで帝国崩壊。
G2、相手痛恨の4マリ。皇帝崩御
どめさん ○××
TTW ○○
ボイサー ○○
チーム勝ち。
チーム成績3-1
個人成績3-1で終了。
やっぱりポストは面白いw
レガシーのセオリーとは違う毛色をしたデッキは使っていて新鮮でした。
惜しむらくは不毛のせいでチーレガ以外では怖くて使えないことでしょうか…
キューブ編に続く
A.神ゲー。16時間続けても飽きないぐらい面白いです。
GWはBMを住処にMTGジャンキーしてました。
5月4日(金)@23:30
BMでチーレガ参加。
チームはどめさん(ドレッジ)、ボイサー(青白石鍛治)、僕(ブリーチポスト)。チーム名は戦略的ホモ
R1 チームやっさん彼女できない
アソパソマソさんのドレッジと対戦。
g1、茶番。
g2、開幕セラピーのレリック指定が的中して負け。発狂しそうやった…
どめさん ○××
TTW ××
ボイサー ×○○
チーム1-2で負け。
R2
のぶおのドレッジと対戦。本日2回目のドレッジに発狂しかける
g1、順当にドレッジが始まって橋も2枚落ちたところで諦める。「とりあえず釣る生物だけ見て投了するか」と思っていたところにバッパラが立っている場にイチョリッドがアタックして来る。
ブロックしたら橋が2枚抜けて、相手がやっちゃったって顔をしてターンが帰ってくる。
そこからエリシュ、浄化の大天使釣られたけれど、何故かエムラ素出しが間に合って勝ち。
G2、相手ダブマリ。
45マナ出して追加7t得てエムラでしばいて勝ち。
完全に深夜のテンションで発狂してた試合。
どめさん ○○
TTW ○○
ボイサー ○××
チーム勝ち。
R3
Zooとマッチアップ。
g1、序盤殴られたけどタイタン→微光地の流れでライフ持たせて、カラカス+エムラで無限ターン入って勝ち。
G2、ブリーチ→タイタンで一気にマナ加速してエムラで勝ち。
どめさん ○○
TTW ○○
ボイサー ○○
チーム勝ち。
R4
《さかいやの皇帝、さたやん/Satake,emperor of Sakaiya》
とマッチアップ。
G1、相手ダブマリ。タイタン叩き付けてウギンの目サーチからのエムラで帝国崩壊。
G2、相手痛恨の4マリ。皇帝崩御
どめさん ○××
TTW ○○
ボイサー ○○
チーム勝ち。
チーム成績3-1
個人成績3-1で終了。
やっぱりポストは面白いw
レガシーのセオリーとは違う毛色をしたデッキは使っていて新鮮でした。
惜しむらくは不毛のせいでチーレガ以外では怖くて使えないことでしょうか…
キューブ編に続く
ホム語録(おまけ追記)
2012年4月7日 TCG全般 コメント (10)・ケース1 わっぽさんの身長について
ホムさん『わっぽは人間じゃない』
いや、まあ確かに高いですが…。
・ケース2 マツバガニさんが東京行くことについて
ホム様『東京に出荷されたwwwww』
ボイサー大うけ。
ちなみに僕はタラバガニよりズワイガニの方が好きです。
・ケース3 オラティスさんが埃除けにテープを口に貼って寝ることについて
ホム様『する必要のない体験』
うん。確かに常人には必要の体験だと思います。
ちなみに「マスクして寝たらいいのでは?」と本人に質問したら、「息苦しい」と言われました。
もう、うつ伏せで寝るのがソリューションだと思うの。
当DNはキレキレなホムンクルスさんを全力で応援しています‼
あ、BCLは3ー1ー1の凡人でした。
*おまけ
ボイサー『○○の部屋はトイレがサイレントヒル』
ようこそ裏世界へ………じゃなくて‼
現実にあんなトイレあったらあかーん‼
ホムさん『わっぽは人間じゃない』
いや、まあ確かに高いですが…。
・ケース2 マツバガニさんが東京行くことについて
ホム様『東京に出荷されたwwwww』
ボイサー大うけ。
ちなみに僕はタラバガニよりズワイガニの方が好きです。
・ケース3 オラティスさんが埃除けにテープを口に貼って寝ることについて
ホム様『する必要のない体験』
うん。確かに常人には必要の体験だと思います。
ちなみに「マスクして寝たらいいのでは?」と本人に質問したら、「息苦しい」と言われました。
もう、うつ伏せで寝るのがソリューションだと思うの。
当DNはキレキレなホムンクルスさんを全力で応援しています‼
あ、BCLは3ー1ー1の凡人でした。
*おまけ
ボイサー『○○の部屋はトイレがサイレントヒル』
ようこそ裏世界へ………じゃなくて‼
現実にあんなトイレあったらあかーん‼
デッキは青白石鍛治。
R1 Uwbペインター(ゆうさん) ○○
g1 先手2tにwillのバックアップからボブを強引に通されて、旗色が悪い場になるも相手の色事故に助けられて十手が間に合う。
後はアカデミーの廃墟で再利用されないようカカシ×2を農場に出荷して、黒緑剣持った瞬唱が走りきって勝ち。
g2 ゆうさんが土地引き過ぎたせいでこちらのジェイスと十手に対抗できず。マウントとって勝ち。
R2 バント石鍛治 ○○
g1 相手ワンマリ。石鍛治に飛んで来たStPをピアスで消したら、次に飛んで来た除去がパス。1t早く伸びた土地からジェイスでマウントとって勝ち。
g2 土地がお互い詰まってかなり怪しい戦いになるも、2体目の石鍛治にとんできたパスで土地が安定。
相手が事故から立ち直る前に瞬唱と殴打頭蓋で殴りきって勝ち。
R3 トリコ石鍛治(−447さん) ○○
g1 相手ワンマリ。
石鍛治をスネア、ヴェンディリオンを対抗呪文、ジェイスをwillで捌いて返しジェイスプレイで勝った………
と思ったらそこから3回ブレストフェッチしてもクロックが引けない。
相手のワンチャンをジェイスリレーで食い止めてる間に、クロック引き込んで勝ち。
g2 相手ダブマリ。石鍛治x2で相手のハンドを消耗させた後にジェイス叩き付けて勝ち。
というわけで3ー0でした。
横の卓ではどめさんがHAL先生の親和を下して3ー0してました。
炎の嵐と鋳塊かじりがとても強そうでした(小並感)
その後金券で青黒ミランド2枚買って帰宅
R1 Uwbペインター(ゆうさん) ○○
g1 先手2tにwillのバックアップからボブを強引に通されて、旗色が悪い場になるも相手の色事故に助けられて十手が間に合う。
後はアカデミーの廃墟で再利用されないようカカシ×2を農場に出荷して、黒緑剣持った瞬唱が走りきって勝ち。
g2 ゆうさんが土地引き過ぎたせいでこちらのジェイスと十手に対抗できず。マウントとって勝ち。
R2 バント石鍛治 ○○
g1 相手ワンマリ。石鍛治に飛んで来たStPをピアスで消したら、次に飛んで来た除去がパス。1t早く伸びた土地からジェイスでマウントとって勝ち。
g2 土地がお互い詰まってかなり怪しい戦いになるも、2体目の石鍛治にとんできたパスで土地が安定。
相手が事故から立ち直る前に瞬唱と殴打頭蓋で殴りきって勝ち。
R3 トリコ石鍛治(−447さん) ○○
g1 相手ワンマリ。
石鍛治をスネア、ヴェンディリオンを対抗呪文、ジェイスをwillで捌いて返しジェイスプレイで勝った………
と思ったらそこから3回ブレストフェッチしてもクロックが引けない。
相手のワンチャンをジェイスリレーで食い止めてる間に、クロック引き込んで勝ち。
g2 相手ダブマリ。石鍛治x2で相手のハンドを消耗させた後にジェイス叩き付けて勝ち。
というわけで3ー0でした。
横の卓ではどめさんがHAL先生の親和を下して3ー0してました。
炎の嵐と鋳塊かじりがとても強そうでした(小並感)
その後金券で青黒ミランド2枚買って帰宅
最近回していますが中々おもしろいですw
(パーツ貸してくれたボイサー、ありがとう!)
とりあえず、インディアナポリスベスト8のDan Jordanのレシピを参考にしてそこから好みで抜き差しして調整してます。
以下雑感。
総合すると、非常にシステマチックなデッキでビートダウンというよりビートコントロールに近い印象を受けました。
また、「豊富なマナを使って高マナ域の呪文をプレイして一発逆転!」を狙うよりは構成をコンパクトにまとめて序盤をしっかり固める方が良いような気がします。
少なくとも石鍛冶型は余ったマナは装備品の素出しと装備コストに充てられるので無理に重いスペルを採用する必要性は今のところ感じられないです。
ガイアの揺籃の地も重いスペルを唱える用というよりは「1ターンに2回行動」をアシストするカードだと思います。
非石鍛冶型のレシピだとまた違ってくるのかも知れませんが…。
それとゼニスによるシルバーバレット前提の生物は2マナが限界な気がしました。それ以上のマナ域のクリチャーはマナが出たとしてもピアスやdazeをケアしてプレイするのが非常に困難でした。
(少なくともこちらが押している盤面でないと通しにくく、逆転のためにX=3以上のゼニスを唱える場面は稀でした)
(パーツ貸してくれたボイサー、ありがとう!)
とりあえず、インディアナポリスベスト8のDan Jordanのレシピを参考にしてそこから好みで抜き差しして調整してます。
以下雑感。
・デッキパワーは相当高い。トップメタだけあって青白石鍛冶やディルバー系とも普通に渡り合える。ブン回りがあるのもいい
・デッキの全ての生物に役割があって楽しい。特にDan Jordanのデッキの生物の選択は非常に洗練されていると思う。
採用されている生物、枚数ともに環境に対応できるように作られている。
欲を言えばスクリブのレインジャーをとりたいけどどっかに枠を見つけられないかなぁ…
・メインのサリアが強い。アメジスト能力がコンボ以外にもコントロールに刺さって強い。
先制攻撃も良い仕事してる。これが立っているだけでトラフトがもじもじする状況になったり苦手な十手をけん制できるのもいい。安定の3枚。
・ウーズが生物デッキなので能動的に大きくなれる。
勿論墓地対としも優秀で、瞬唱、聖遺、タルモ、マングース、発掘に睨みを効かしてくれる。マナクリが大量に入っているおかげで能力も起動しやすい。
ライフゲインとパンプアップもダメージレースに貢献してくれるので色んな局面で輝くクリーチャー。これも安定の3枚。
・思ったよりゼニスX=3で騎士を呼び出す場面が少ない。これはメインピアスのデッキと対戦していたのもあるのだろうけど、フルタップで騎士を出した返しにジェイスバウンスor十手装備からのマウントが怖くて出来ないってのが大きい
・2色の割りにかなり土地がタイト。プレイ、構築ともに考えてやらないとすぐに土地事故を起こす。
土地22枚(うち1枚はMaze of Ith)はぶっちゃけ事故る。
初手にマナクリとゼニスあるけど、平地と不毛だけwww
↑のような状況が普通にある。あと初手に東屋とゼニスが両方あってイラッとするときががが。
この上で初手のキープ基準にならない土地の比率を増やすのは狂気の沙汰だと思う…
・白黒剣が非常にいい。マーベリックにとってやりたいをことを大概やってくれる
・飛行に対してマグロすぎる。ヴェンディリオンはカラカスでごまかせるけど、虫と未練ある魂(あと鷹)は無理過ぎる。飛行対策ほしいです。
(だからIthが入ってるのかな? いやでも相手も不毛あるし…。そもそもマナ出ない土地を入れるほど余裕がない気がする)
・飛行クリーチャー+十手はマジ勘弁。一瞬で場が壊滅する………
特にルーンの母で単体除去に対してどやしてるときに十手で殺されるのは悲しすぎる…
・ビートダウンデッキのわりにウーズか騎士を引かないと火力がない。
「場は展開できてるけど殴りに行けない」っていう場面が結構ある。
このあたりがマーベリックを攻略する上で糸口になるかも。逆にそう言うところをカバーできるように組みたい。
・サイドアウトがわからない…。インするものは分かるのだけど、どこを何枚外していいのか迷うことが多い。そこはもうちょっと詰めたいところ。
総合すると、非常にシステマチックなデッキでビートダウンというよりビートコントロールに近い印象を受けました。
また、「豊富なマナを使って高マナ域の呪文をプレイして一発逆転!」を狙うよりは構成をコンパクトにまとめて序盤をしっかり固める方が良いような気がします。
少なくとも石鍛冶型は余ったマナは装備品の素出しと装備コストに充てられるので無理に重いスペルを採用する必要性は今のところ感じられないです。
ガイアの揺籃の地も重いスペルを唱える用というよりは「1ターンに2回行動」をアシストするカードだと思います。
非石鍛冶型のレシピだとまた違ってくるのかも知れませんが…。
それとゼニスによるシルバーバレット前提の生物は2マナが限界な気がしました。それ以上のマナ域のクリチャーはマナが出たとしてもピアスやdazeをケアしてプレイするのが非常に困難でした。
(少なくともこちらが押している盤面でないと通しにくく、逆転のためにX=3以上のゼニスを唱える場面は稀でした)
出来たら行きたい。
明日の平日レガシーでは社長さんが久しぶりに参加されるとのことです!
3-0すると仰っていました。
どめさんのコメントを見て思いつきました。かなりやっつけです
明日の平日レガシーでは社長さんが久しぶりに参加されるとのことです!
3-0すると仰っていました。
どめさんのコメントを見て思いつきました。かなりやっつけです
*よく分からんよく分かるBMのオカルト派閥。
:ふくどめ教
コンボをこよなく愛する派閥。
「生物など邪道」を教義に今日も今日とて瞬殺を狙う。教祖はDomedomeさん。
特にANTを好んで使うが、最近は発掘したあげく《戦慄の復活/Dread Return》で某金属次元の教祖を釣るデッキにご執心の様子。
やはり、教祖だけあって何らかのシンパシーを感じるのであろうか。
主な信者はわっぽさん。
:バーン道場
石鍛冶もジェイスもややこしくなる前に焼いたらいいんじゃね?って言う派閥。
師範はeraさん。
平日レガシーではバーンのエンカウント率からバーン対策が流行になり、直近のKMCでもバーンが優勝するなどその影響力は大きい。
けみやんさんを入門させようとしている。
:foil教
りょーちんさん、けみやんさん、いずまさんとかなりの勢力をもつ派閥。
教義は「統一性」。実際レガシーでフルフォイルだから凄すぎる。
最近せれさんの脱会によって関係者に激震がはしった。
:反ふくどめ教
「どんなにANTが強くてもANTを使わない。むしろ倒しに行こうぜ」を主張している集団。
主なメンバーはけみやんさん、ボイサー、TTW。
募集と備忘録(更新)
2012年3月13日 TCG全般 コメント (6)*募集
思考囲いx1
Savannah(RV)x2
名誉回復x1
ルーンの母x4
黒の太陽の頂点
漸増爆弾
:提供
・foil
白
正義の命令(SC、英)x1
ルーンの母(UL、英)x1
ミラディンの十字軍(プロモ)x1
薄青幕の侍(英)x1
青
打開(英)x1
対抗呪文(MM、日)x1
思案(M12)x1
黒
強迫(M11、日)x1
燻し(FNM、英)x1
赤
燃え立つ願い(JU、日)x1
戦争の言葉(日)x1
緑
貴族の教主(英)x1
恭しき沈黙(日英)x2
生ける願い(ジャッジ報償)x1
クローサの掌握(FNM)x2
茶
霊気の薬瓶(FtV)x2
モックス・ダイア(FtV)x1
ドレッドノートx2
トーモッド(FNM)x2
マルチ
血編み髪のエルフ(日)x1
・EDH用foil
シミックの印鑑(英)x1
アゾリウスの印鑑(日)x1
精神隷属機(MR、英)x1
貴重品室の大魔術師(英)x1
目覚めの領域(日)x1
玉虫色のドレイク(日)x1
永劫の年代史家(英)x1
物語の円(MM、英)x1
・ノーマル
精神を刻む者、ジェイスx2(日、英)
瞬唱の魔道師x2(英)
相殺x3(中中中)
スカーブの殲滅者x1(英)
Sinkholex4(UN)
苦花x1(日)
敏捷なマングースx1(英)
磁石のゴーレムx2(日英)
オパールのモックスx2(日日)
三なる宝球x3(日日英)
タイタンの契約x4(日日日日)
Chain Lightningx4(伊伊伊伊)
発展の代価x4(英英英英)
喉頸狙い(英)x1
宝石鉱山x4(日英英英)
永遠のドラゴンx1(英)
思考囲いx1
Savannah(RV)x2
名誉回復x1
ルーンの母x4
黒の太陽の頂点
漸増爆弾
:提供
・foil
白
正義の命令(SC、英)x1
ルーンの母(UL、英)x1
ミラディンの十字軍(プロモ)x1
薄青幕の侍(英)x1
青
打開(英)x1
対抗呪文(MM、日)x1
思案(M12)x1
黒
強迫(M11、日)x1
燻し(FNM、英)x1
赤
燃え立つ願い(JU、日)x1
戦争の言葉(日)x1
緑
貴族の教主(英)x1
恭しき沈黙(日英)x2
生ける願い(ジャッジ報償)x1
クローサの掌握(FNM)x2
茶
霊気の薬瓶(FtV)x2
モックス・ダイア(FtV)x1
ドレッドノートx2
トーモッド(FNM)x2
マルチ
血編み髪のエルフ(日)x1
・EDH用foil
シミックの印鑑(英)x1
アゾリウスの印鑑(日)x1
精神隷属機(MR、英)x1
貴重品室の大魔術師(英)x1
目覚めの領域(日)x1
玉虫色のドレイク(日)x1
永劫の年代史家(英)x1
物語の円(MM、英)x1
・ノーマル
精神を刻む者、ジェイスx2(日、英)
瞬唱の魔道師x2(英)
相殺x3(中中中)
スカーブの殲滅者x1(英)
Sinkholex4(UN)
苦花x1(日)
敏捷なマングースx1(英)
磁石のゴーレムx2(日英)
オパールのモックスx2(日日)
三なる宝球x3(日日英)
タイタンの契約x4(日日日日)
Chain Lightningx4(伊伊伊伊)
発展の代価x4(英英英英)
喉頸狙い(英)x1
宝石鉱山x4(日英英英)
永遠のドラゴンx1(英)
明けましておめでとうございます
2012年1月4日 TCG全般 コメント (3)今年もよろしくお願いします。
新年早々、携帯が壊れるなどややアレな滑りだしでしたがこれを機にiphone 4Sに代えました。操作に若干戸惑うところもありますが、非常に便利で気にいっています。
BM新年レガシーは当日スタッフのため参加できませんでしたがその分たくさんの方々と新年の挨拶ができました。
特に昨年はスタン勢の方にもお世話になったので新年の挨拶を交わせたことを嬉しく思います。
(2Gさん、西浦さん、がみさん、ふじのさん年末はお世話になりました。ありがとうございます!!)
また、いつものレガシーメンツとも新年早々絡めて幸せでした。
休憩中に観戦しに行った、ふみさん(ディードスティル)vsけみやんさん(テンポバント)の試合は非常に濃い見応えのある試合でした。
途中で休憩が終わって最後まで見れなかったのが残念でしたが、その分はふみさんとけみやんさんのレポで補完して楽しもうと思っています。
それと試合を見ていて、やっぱり自分もレガシーしたいなと思いましたw
というわけで来週のBCL、KMCは出ます!
新年早々、携帯が壊れるなどややアレな滑りだしでしたがこれを機にiphone 4Sに代えました。操作に若干戸惑うところもありますが、非常に便利で気にいっています。
BM新年レガシーは当日スタッフのため参加できませんでしたがその分たくさんの方々と新年の挨拶ができました。
特に昨年はスタン勢の方にもお世話になったので新年の挨拶を交わせたことを嬉しく思います。
(2Gさん、西浦さん、がみさん、ふじのさん年末はお世話になりました。ありがとうございます!!)
また、いつものレガシーメンツとも新年早々絡めて幸せでした。
休憩中に観戦しに行った、ふみさん(ディードスティル)vsけみやんさん(テンポバント)の試合は非常に濃い見応えのある試合でした。
途中で休憩が終わって最後まで見れなかったのが残念でしたが、その分はふみさんとけみやんさんのレポで補完して楽しもうと思っています。
それと試合を見ていて、やっぱり自分もレガシーしたいなと思いましたw
というわけで来週のBCL、KMCは出ます!
行ってきました。デッキはエスパー石鍛冶。
R1 続唱Zoo(自決さん) ○××
g1 自決さんが土地事故起こしているところにプラトーを不毛で割って勝ち。
g2 アジャニがきつくて負け。
g3 マナフラッドして負け。キープが甘かったと後で反省。
R2 ベルチャー ×○○
g1 後手1T目にベルチャー設置されて負け。
g2 4マナ目に到達するマナ加速をピアスして時間を稼ぐ。ブレストでハンデス引き込んで勝ち。
g3 相手ダブマリ。ヒムを打ち込んだ後にボブ展開して勝ち。
R3 エルドラージポスト ○○
g1 審問で相手のハンド見たら3マナ以下が無い(泣) 名誉回復でダイナモを割りつつ、不毛でランドを攻める。それでもコジレックが間に合って死にそうになるものの、相手の4ドローがいまいちだったので押し切って勝ち。
g2 相手ダブマリ。不毛x2で相手のマナが出る土地を全て割って勝ち。
R4 SnT(せれさん) ○○
g1 SnTが間に合ってオワタと思ったら、そこからせれさんがミスってこちらのリリアナが通る。何とか大祖始を除去して、後続のジェイスでマウント取って勝ち。
g2 相手神聖の力線スタート。ハンデスがゴミになったのでボブとジェイスを連打して無理矢理通す。しかし、返しに血染めの月が通ってしまい。以降、プレイ出来るカードがWillだけに…
ただ、相手も基本地形が島1枚だけだったのでお互いぐだる。その間に唯一残ったボブで16点削って勝ち。
R5 ナヤローム ×○○
g1 こちらがヒムプレイしても、相手のハンドはロームであっさり修復………
もたもたしている間に炬火のチャンドラと罰する火が回り出して負け。
g2 2tボブを通して、そこから不毛でランドを攻め続ける。ロームをピアスしている間に名誉回復のマナ域にまでランドが伸びて、相手の土地を全て壊して勝ち。
g3 ファイレクシアの十字軍が十手持ってどついたら勝った。
R1 続唱Zoo(自決さん) ○××
g1 自決さんが土地事故起こしているところにプラトーを不毛で割って勝ち。
g2 アジャニがきつくて負け。
g3 マナフラッドして負け。キープが甘かったと後で反省。
R2 ベルチャー ×○○
g1 後手1T目にベルチャー設置されて負け。
g2 4マナ目に到達するマナ加速をピアスして時間を稼ぐ。ブレストでハンデス引き込んで勝ち。
g3 相手ダブマリ。ヒムを打ち込んだ後にボブ展開して勝ち。
R3 エルドラージポスト ○○
g1 審問で相手のハンド見たら3マナ以下が無い(泣) 名誉回復でダイナモを割りつつ、不毛でランドを攻める。それでもコジレックが間に合って死にそうになるものの、相手の4ドローがいまいちだったので押し切って勝ち。
g2 相手ダブマリ。不毛x2で相手のマナが出る土地を全て割って勝ち。
R4 SnT(せれさん) ○○
g1 SnTが間に合ってオワタと思ったら、そこからせれさんがミスってこちらのリリアナが通る。何とか大祖始を除去して、後続のジェイスでマウント取って勝ち。
g2 相手神聖の力線スタート。ハンデスがゴミになったのでボブとジェイスを連打して無理矢理通す。しかし、返しに血染めの月が通ってしまい。以降、プレイ出来るカードがWillだけに…
ただ、相手も基本地形が島1枚だけだったのでお互いぐだる。その間に唯一残ったボブで16点削って勝ち。
R5 ナヤローム ×○○
g1 こちらがヒムプレイしても、相手のハンドはロームであっさり修復………
もたもたしている間に炬火のチャンドラと罰する火が回り出して負け。
g2 2tボブを通して、そこから不毛でランドを攻め続ける。ロームをピアスしている間に名誉回復のマナ域にまでランドが伸びて、相手の土地を全て壊して勝ち。
g3 ファイレクシアの十字軍が十手持ってどついたら勝った。
12/24
クリスマスBCLに参加。
デッキはエスパー石鍛冶。
R1 続唱Zoo(自決さん) ○××
R2 ベルチャー ×○○
R3 エルドラージポスト ○○
R4 SnT(せれさん) ○○
R5 ローム ×○○
結果は4-1で5位。
レポは後日書きます。
12/25
Gristle Grinnerさんと河原町でデート。クリスマスプレゼントを貰いました。
Grinnerさんありがとうございます。大切にします!
その後Grinnerさん、自決さん、Goさんと買い物。
色んな意味で世紀末なお店でおおはしゃぎ。
ガラパゴス諸島みたいな場所でしたw
ここから宣伝です。
クリスマスBCLに参加。
デッキはエスパー石鍛冶。
R1 続唱Zoo(自決さん) ○××
R2 ベルチャー ×○○
R3 エルドラージポスト ○○
R4 SnT(せれさん) ○○
R5 ローム ×○○
結果は4-1で5位。
レポは後日書きます。
12/25
Gristle Grinnerさんと河原町でデート。クリスマスプレゼントを貰いました。
Grinnerさんありがとうございます。大切にします!
その後Grinnerさん、自決さん、Goさんと買い物。
色んな意味で世紀末なお店でおおはしゃぎ。
ガラパゴス諸島みたいな場所でしたw
ここから宣伝です。
第二回 KMC(2th Known Magician’s Clan)
日程:1月15日(日)
受付:13時10分~13時30分
フォーマット:レガシー
開催場所:西宮市民会館
参加費:1000円
賞品:1位へデュアルランド贈呈後、1位を含むトップ8によるシングルカードの順取り
また、未定では御座いますが、サイドイベントを企画中で御座います。
サイドイベントを開催できることになりましたら、その際は告知させていただきます。
《西宮市民会館について》
兵庫県西宮市六湛寺町10-11
TEL (0798)33-3111
阪神西宮駅「市役所口」改札北へすぐ
JR西宮駅から西徒歩約10分
EDH:裏切り者の王、セドリス
2011年11月28日 TCG全般 コメント (3)コンボタイプのセドリス。
勝ち手段はキキジキ+やっかい児とパリンクロン無限マナからの瀉血、もしくは無限P/Tのオリヴィアでアタック。
*解説
・【激浪の多相の戦士】
パッと見脅威に感じにくい生物。
でも書いてあることは極悪。何せこれ1枚からキキジキ+やっかい児がそろってしまいます。
特定のクリチャータイプのカードがデッキに1枚しかない場合、これを起動すると確実にそのクリーチャーが場に出ます。
(例えばこのデッキの場合だと「法務官」を指定するとデッキからジン=ギタクシアスが出ます)
これを利用すると以下のようなことが可能に
・「ゴーレム」指定で感染Dコロを高速召喚。
・「法務官」指定で各色法務官達を場に出す
・「リバイアサン」指定でケデレクトのリバイアサンでリセット。
・「象」指定でテラストドンで非生物パーマネントを破壊。
・「蛇」指定で神秘の蛇で打ち消し。
・「エルドラージ」指定でウラモグ。
・「天使」指定でイオナ。
・上記のクリーチャーをインスタントタイミングで出せる。
と組み方次第で結構色々な悪さが出来ます。欠点は構築の段階である種の制限がかかってしまうことですが、それを余りあるぐらい強いです。(特にエルドラージや法務官の様に被り難いクリチャータイプを持つ生物を入れる分には)
しかも、こいつはタップなしの起動能力でこれらを呼び出すため4マナ立てた状態でこれが出てくると割りと処分に困ります。
かと言って放置してるとキキジキ+やっかい児(詐欺師の総督)が決まってしまいます。
具体的には、
① 激浪の多相の戦士→能力起動「ゾンビ」指定。
② ファイレクシアの発掘者が場に出る。誘発で①で生け贄にした激浪の多相の戦士を釣る。
③ 激浪の多相の戦士→能力起動「ゴブリン(シャーマンでも可)」指定。
④ 鏡割りのキキジキが場に出る。タップで発掘者のトークンを出す。②の手順をもう一度する。
⑤ 激浪の多相の戦士→能力起動「ならず者」指定。(*)
(詐欺師の総督の場合は「クレリック」を指定。)
⑥ やっかい児が場に出る。キキジキをアンタップする。
⑦ キキジキ+やっかい児コンボ完成。
*フェアリーを指定すると他の生物がひっかかるため。
余談ですが、ヌーマットカラーでも似たようなことが出来ます。
ファイレクシアの発掘者を霊体の先達に変えて、指定を「スピリット」にするだけです。こちらはライフロスがないです。
・【肉捻り】
Domedomeさんお薦めの1枚。
どめさん「肉捻りやりよる」
TTW「そうですか?」
どめさん「逆嶋、ウーズ、エレンドラ持ってこれるから強い」
TTW「あー、いいっすねー」
使ってみると非常に便利でした。
特にエレンドラと変形者持ってこれるのが優秀でした。
・【ヴォルラスの多相の戦士】
2マナと1ディスカードでジンが降臨。
・戦略
序盤はサーチとドローを繰り返して土地を並べつつボードコン気味に動く、土地が6枚程度ならんだらコンボ開始。
一応、納墓+再活性からの短期決戦モードもありますが、対処されやすくヘイトが貯まるだけで勝ちきれないことの方が多いです
主なコンボは、
だまし討ち+パリンクロン → 無限マナ
幻影の像+パリンクロン → 無限マナ
キキジキ+やっかい児 → 無限トークン
キキジキ+記憶の壁+追加ターン → 無限ターン
のどれかを目指します。
無限マナ入ったときはセドリスを出して墓地のcip持ちの蘇生とフラッシュバックスペルで大体勝ち手段が集まります。
キキジキの場合はサーチや激浪で集めることになります。
・改良案
欠片の双子+詐欺師の総督、金粉のドレイク、マナドレは追加できるならしたいです。
マナドレは流石に値がはるのでアレですが、欠片とドレイクはもうこの際買おうかな…。
勝ち手段はキキジキ+やっかい児とパリンクロン無限マナからの瀉血、もしくは無限P/Tのオリヴィアでアタック。
*【コマンダー】
《裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King》
【生物】19
《激浪の多相の戦士/Riptide Shapeshifter》
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《記憶の壁/Mnemonic Wall》
《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter》
《影武者/Body Double》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《パリンクロン/Palinchron》
《やっかい児/Pestermite》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
《肉捻り/Fleshwrither》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
【ドロー】8
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《綿密な分析/Deep Analysis》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《Mystic Remora》
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
【サーチ】6
《神秘の指導/Mystical Teachings》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《納墓/Entomb》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《Demonic Tutor》
《Lim-Dul’s Vault》
【リアニメイト】4
《再活性/Reanimate》
《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
【マナ加速】7
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
【カウンター】7
《対抗呪文/Counterspell》
《Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《徴用/Commandeer》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《Arcane Denial》
【除去&リセット】3
《四肢切断/Dismember》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《忘却石/Oblivion Stone》
【その他】10
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
《狡猾な願い/Cunning Wish》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《騙し討ち/Sneak Attack》
《袖の下/Bribery》
《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
《破壊放題/Shattering Spree》
土地35
【サイド】
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《払拭/Dispel》
《瀉血/Exsanguinate》
《計略縛り/Trickbind》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《回想/Recall》
《貪欲な罠/Ravenous Trap》
《溶融/Meltdown》
*解説
・【激浪の多相の戦士】
パッと見脅威に感じにくい生物。
でも書いてあることは極悪。何せこれ1枚からキキジキ+やっかい児がそろってしまいます。
特定のクリチャータイプのカードがデッキに1枚しかない場合、これを起動すると確実にそのクリーチャーが場に出ます。
(例えばこのデッキの場合だと「法務官」を指定するとデッキからジン=ギタクシアスが出ます)
これを利用すると以下のようなことが可能に
・「ゴーレム」指定で感染Dコロを高速召喚。
・「法務官」指定で各色法務官達を場に出す
・「リバイアサン」指定でケデレクトのリバイアサンでリセット。
・「象」指定でテラストドンで非生物パーマネントを破壊。
・「蛇」指定で神秘の蛇で打ち消し。
・「エルドラージ」指定でウラモグ。
・「天使」指定でイオナ。
・上記のクリーチャーをインスタントタイミングで出せる。
と組み方次第で結構色々な悪さが出来ます。欠点は構築の段階である種の制限がかかってしまうことですが、それを余りあるぐらい強いです。(特にエルドラージや法務官の様に被り難いクリチャータイプを持つ生物を入れる分には)
しかも、こいつはタップなしの起動能力でこれらを呼び出すため4マナ立てた状態でこれが出てくると割りと処分に困ります。
かと言って放置してるとキキジキ+やっかい児(詐欺師の総督)が決まってしまいます。
具体的には、
① 激浪の多相の戦士→能力起動「ゾンビ」指定。
② ファイレクシアの発掘者が場に出る。誘発で①で生け贄にした激浪の多相の戦士を釣る。
③ 激浪の多相の戦士→能力起動「ゴブリン(シャーマンでも可)」指定。
④ 鏡割りのキキジキが場に出る。タップで発掘者のトークンを出す。②の手順をもう一度する。
⑤ 激浪の多相の戦士→能力起動「ならず者」指定。(*)
(詐欺師の総督の場合は「クレリック」を指定。)
⑥ やっかい児が場に出る。キキジキをアンタップする。
⑦ キキジキ+やっかい児コンボ完成。
*フェアリーを指定すると他の生物がひっかかるため。
余談ですが、ヌーマットカラーでも似たようなことが出来ます。
ファイレクシアの発掘者を霊体の先達に変えて、指定を「スピリット」にするだけです。こちらはライフロスがないです。
・【肉捻り】
Domedomeさんお薦めの1枚。
どめさん「肉捻りやりよる」
TTW「そうですか?」
どめさん「逆嶋、ウーズ、エレンドラ持ってこれるから強い」
TTW「あー、いいっすねー」
使ってみると非常に便利でした。
特にエレンドラと変形者持ってこれるのが優秀でした。
・【ヴォルラスの多相の戦士】
2マナと1ディスカードでジンが降臨。
・戦略
序盤はサーチとドローを繰り返して土地を並べつつボードコン気味に動く、土地が6枚程度ならんだらコンボ開始。
一応、納墓+再活性からの短期決戦モードもありますが、対処されやすくヘイトが貯まるだけで勝ちきれないことの方が多いです
主なコンボは、
だまし討ち+パリンクロン → 無限マナ
幻影の像+パリンクロン → 無限マナ
キキジキ+やっかい児 → 無限トークン
キキジキ+記憶の壁+追加ターン → 無限ターン
のどれかを目指します。
無限マナ入ったときはセドリスを出して墓地のcip持ちの蘇生とフラッシュバックスペルで大体勝ち手段が集まります。
キキジキの場合はサーチや激浪で集めることになります。
・改良案
欠片の双子+詐欺師の総督、金粉のドレイク、マナドレは追加できるならしたいです。
マナドレは流石に値がはるのでアレですが、欠片とドレイクはもうこの際買おうかな…。
気長に募集。
言語は特に気にしないです。
募集
自然の秩序x2
思考囲いx2
Scrubland(RV or UN)x1
Savannah(RV or UN)x2
湿地の干潟x2
名誉回復x1
遍歴の騎士、エルズペス(ALA)x1
ファイレクシアの変形者(NPH)x1
祖先の幻視x1
とどろくタナドン(foil) x∞
出せるもの
・foil
白
正義の命令(SC、英)x1
石鍛冶の神秘家(日)x1 (交渉中)
ミラディンの十字軍(プロモ)x1
白蘭の騎士(英)x1
薄青幕の侍(英)x1
青
打開(英)x1
対抗呪文(MM、日)x1
思案(M12)x1
黒
強迫(M11、日)x1
燻し(FNM、英)x1
赤
燃え立つ願い(JU、日)x1
戦争の言葉(日)x1
緑
貴族の教主(英)x1
恭しき沈黙(日英)x2
生ける願い(ジャッジ報償)x1
クローサの掌握(FNM)x2
茶
霊気の薬瓶(DS、英)x1
霊気の薬瓶(FtV)x2
モックス・ダイア(FtV)x1
ドレッドノートx2
トーモッド(FNM)x2
マルチ
三角エイの捕食者(英)x1 (交渉中)
血編み髪のエルフ(日)x1 (交渉中)
・EDH用foil
シミックの印鑑(英)x1
アゾリウスの印鑑(日)x1 (交渉中)
精神隷属機(MR、英)x1
貴重品室の大魔術師(英)x1
目覚めの領域(日)x1
玉虫色のドレイク(日)x1
永劫の年代史家(英)x1
物語の円(MM、英)x1
・ノーマル
瞬唱の魔道師x1(英)
相殺x3(中中中)
スカーブの殲滅者x1(英)
Sinkholex4(UN)
苦花x1(日)
ザンディットの大群x3(日日英) (交渉中)
敏捷なマングースx1(英)
復讐蔦x4(英英英中)
獣相のシャーマンx4(英英英英)
厳かなモノリスx3(日英英)
絵描きの召使いx3(日日英)
磁石のゴーレムx2(日英)
オパールのモックスx2(日日)
三なる宝球x3(日日英)
タイタンの契約x4(日日日日)
Chain Lightningx4(伊伊伊伊)
発展の代価x4(英英英英)
喉頸狙い(英)x1
宝石鉱山x4(日英英英)
永遠のドラゴンx1(英)
スタン
孤立した礼拝堂x1(日)
森林の墓地x1(日)
ムーアランドの憑依地x2(日英)
ケッシグの狼の地x1(英)
ガヴォニーの居住地x1(英)
滞留者、ヴェンセールx1(英)
鞭打ち悶えx2(日)
メムナイトx3(日日英)
アヴァブルックの町長x1(日)
刃の接合者x1(日)
言語は特に気にしないです。
募集
自然の秩序x2
思考囲いx2
Scrubland(RV or UN)x1
Savannah(RV or UN)x2
湿地の干潟x2
名誉回復x1
遍歴の騎士、エルズペス(ALA)x1
ファイレクシアの変形者(NPH)x1
祖先の幻視x1
とどろくタナドン(foil) x∞
出せるもの
・foil
白
正義の命令(SC、英)x1
石鍛冶の神秘家(日)x1 (交渉中)
ミラディンの十字軍(プロモ)x1
白蘭の騎士(英)x1
薄青幕の侍(英)x1
青
打開(英)x1
対抗呪文(MM、日)x1
思案(M12)x1
黒
強迫(M11、日)x1
燻し(FNM、英)x1
赤
燃え立つ願い(JU、日)x1
戦争の言葉(日)x1
緑
貴族の教主(英)x1
恭しき沈黙(日英)x2
生ける願い(ジャッジ報償)x1
クローサの掌握(FNM)x2
茶
霊気の薬瓶(DS、英)x1
霊気の薬瓶(FtV)x2
モックス・ダイア(FtV)x1
ドレッドノートx2
トーモッド(FNM)x2
マルチ
三角エイの捕食者(英)x1 (交渉中)
血編み髪のエルフ(日)x1 (交渉中)
・EDH用foil
シミックの印鑑(英)x1
アゾリウスの印鑑(日)x1 (交渉中)
精神隷属機(MR、英)x1
貴重品室の大魔術師(英)x1
目覚めの領域(日)x1
玉虫色のドレイク(日)x1
永劫の年代史家(英)x1
物語の円(MM、英)x1
・ノーマル
瞬唱の魔道師x1(英)
相殺x3(中中中)
スカーブの殲滅者x1(英)
Sinkholex4(UN)
苦花x1(日)
ザンディットの大群x3(日日英) (交渉中)
敏捷なマングースx1(英)
復讐蔦x4(英英英中)
獣相のシャーマンx4(英英英英)
厳かなモノリスx3(日英英)
絵描きの召使いx3(日日英)
磁石のゴーレムx2(日英)
オパールのモックスx2(日日)
三なる宝球x3(日日英)
タイタンの契約x4(日日日日)
Chain Lightningx4(伊伊伊伊)
発展の代価x4(英英英英)
喉頸狙い(英)x1
宝石鉱山x4(日英英英)
永遠のドラゴンx1(英)
スタン
孤立した礼拝堂x1(日)
森林の墓地x1(日)
ムーアランドの憑依地x2(日英)
ケッシグの狼の地x1(英)
ガヴォニーの居住地x1(英)
滞留者、ヴェンセールx1(英)
鞭打ち悶えx2(日)
メムナイトx3(日日英)
アヴァブルックの町長x1(日)
刃の接合者x1(日)
イニストラードプレリ。
2011年9月27日 TCG全般 コメント (7)一回目はボロスを組みました。
レアはパッとしたものがありませんでしたが、アンコに強力なカードがあったおかげで中々強いデッキができました。が…
R1 ボロス(やおさん) ○○
R2 URg(りょーちんさん) ○××
R3 ドランカラー(せれさん) ××
1-2で惨敗。
プールが強かっただけに悔しかったです。
プレリ終了後に自決さんと反省会。
そこで生物の選定をミスっていたことがわかり、改良案とそれを受けた土地配分に関するアドバイスをもらいました。
二回目
参加者はなんと91人! みんなMTG好き過ぎるw
デッキはレアが各色強力なものがでましたが、最終的にタッパーx2、マナクリx2とコモンにもバランス良く強力なカードが出たGWを選択。
ボムは荒れ野の本質と微墓の大怪物。
さらに、弱者の師+地下室の扉、荒れ野の本質+地下室の扉とエンジンにも恵まれて一回目以上に強力なデッキが出来上がりました。
R1 UW(キモロンさん) ○○
R2 ボロス ○○
R3 グリクシスカラー ○○
R4 ボロス ×○○
R5 UBタッチガラク(発掘屋さん) ×○○
と全勝。
自決道リミテッド塾恐るべし…。効果抜群でした
その自決さん自身も核弾頭を大量に搭載したデッキで大暴れして全勝してました。
R5のどめさんのデッキも大概でしたが、自決さんのデッキには正直勝てる気がしませんでしたw
以下プレリでの出来事。
・相手が必死に荒れ野の本質x3を除去したらそのあと微墓の大怪物で荒れ野のがもう一度帰ってきた。
・弱者の師が除去られて、地下室の扉とのエンジンが止められた返しに荒れ野の本質。流石に投了された。
でも横の卓のCTさんはケッシグの檻破り+荒れ野の本質というさらに上を行くエンジンをもってたらしいです。
上には上がいました…
・R5でガラクを出された瞬間、マジックがガラクを倒すミニゲームに変わりました。
誰だあんなもの刷ったやつ…
しかもどめさんはデッキのレア全部引いてるし。
今週末はMTG三昧で終了して大満足でした
レアはパッとしたものがありませんでしたが、アンコに強力なカードがあったおかげで中々強いデッキができました。が…
R1 ボロス(やおさん) ○○
R2 URg(りょーちんさん) ○××
R3 ドランカラー(せれさん) ××
1-2で惨敗。
プールが強かっただけに悔しかったです。
プレリ終了後に自決さんと反省会。
そこで生物の選定をミスっていたことがわかり、改良案とそれを受けた土地配分に関するアドバイスをもらいました。
二回目
参加者はなんと91人! みんなMTG好き過ぎるw
デッキはレアが各色強力なものがでましたが、最終的にタッパーx2、マナクリx2とコモンにもバランス良く強力なカードが出たGWを選択。
ボムは荒れ野の本質と微墓の大怪物。
さらに、弱者の師+地下室の扉、荒れ野の本質+地下室の扉とエンジンにも恵まれて一回目以上に強力なデッキが出来上がりました。
R1 UW(キモロンさん) ○○
R2 ボロス ○○
R3 グリクシスカラー ○○
R4 ボロス ×○○
R5 UBタッチガラク(発掘屋さん) ×○○
と全勝。
自決道リミテッド塾恐るべし…。効果抜群でした
その自決さん自身も核弾頭を大量に搭載したデッキで大暴れして全勝してました。
R5のどめさんのデッキも大概でしたが、自決さんのデッキには正直勝てる気がしませんでしたw
以下プレリでの出来事。
・相手が必死に荒れ野の本質x3を除去したらそのあと微墓の大怪物で荒れ野のがもう一度帰ってきた。
・弱者の師が除去られて、地下室の扉とのエンジンが止められた返しに荒れ野の本質。流石に投了された。
でも横の卓のCTさんはケッシグの檻破り+荒れ野の本質というさらに上を行くエンジンをもってたらしいです。
上には上がいました…
・R5でガラクを出された瞬間、マジックがガラクを倒すミニゲームに変わりました。
誰だあんなもの刷ったやつ…
しかもどめさんはデッキのレア全部引いてるし。
今週末はMTG三昧で終了して大満足でした